Дальше Ануб-Хагал пытался доступным языком донести до сородичей всю важность некоторых магических знаков, без которых полезность для общества оставалась бы сомнительной. Важными считались заклинания, встраивающие в паутину и яд определенный магический компонент. К моему несчастью они требовали немалого запаса маны для нормального функционирования. Ануб-Хагал указывал на многофункциональность усиливающих мышцы и укрепляющих хитин глифов. С помощью таких заклинаний можно было, если не победить, так убежать точно, а в повседневной работе они были просто незаменимы. В общем, он рекомендовал простой и проверенный "билд", доступный каждому новичку. Со слов Ануб-Хагала получалось, что процент выживших с такими начальными способностями был самым высоким.
Наш учитель был ярким примером успешности подобной практики. Ануб-Хагалу я стал немного доверять и за все время моего с ним знакомства глупых советов он не давал. Так что я решил последовать его рекомендациям. Это не компьютерная игра с халявным бессмертием, поэтому идти на сомнительные эксперименты было бы глупо. Зачем учителю по магии предлагать своим ученикам наборы бесполезных магических заклинаний для матрицы? Конкурентами для него мы не станем еще лет триста точно. Может двинутый на всяких нетрадиционных раскачках геймер и занялся подбором сомнительных вариантов, но я не собирался полагаться на случай и озарение свыше. Думаю, любому уважающему логику существу было понятно, что нерубы за тысячелетия выработали практически идеальный комплекс таких знаков. Я удивлен, что нам предоставили выбор, а не загнали в нужные рамки, просто показав только строго необходимые глифы.
Если с постоянными магическими знаками выбор был, в принципе, ограничен, то с заклинаниями за пределами матрицы все обстояло совершенно наоборот. Никаких ограничений. Можешь учить любые заклинания. Казалось бы, вот оно могущество, черпай ложкой, пока не лопнешь, но и тут были подводные камни. Для сколько бы то ни было эффективного применения, любое заклинание требовалось отточить чуть ли не до совершенства, иначе оно потребляло слишком много маны. Если глифы внутри матрицы можно было активировать практически мгновенно, по крайней мере, некоторые из них, то построить заклинание вне матрицы требовало времени. Чем сложнее заклинание, тем дольше и труднее его создать, поэтому нерубы в основном оттачивали несколько простых, но убойных заклинаний и на этом останавливались, больше концентрируюсь на своих врожденных способностях, усиленных глифами.
Если суммировать все сказанное Ануб-Хагалом, чистых магов у нерубов не было вообще. Я вспомнил о заклинаниях виденных мной ранее и решил уточнить у нашего учителя, почему они были настолько эффективны. Меня волновали магические приемы, которыми взрослые нерубы парализовали предполагаемого больного сородича. Я не забыл тех издевательств.
- Ануб-Хагал, а как же заклинания парализации, которыми награждали меня другие нерубы за мою необычную окраску или зачарованная на невидимость паутина?- я рассчитывал изучить какое-нибудь подобное заклинание, которое решало бы многие вопросы с моей безопасностью.
- Такие заклинания парализации могут подействовать либо на действительно зараженного неруба, или на молодого паука с недоразвитой системой энергоканалов. На представителей других рас подобные заклинания действует весьма слабо или требуют неподъемных запасов маны. Касательно заклинания невидимости. Энергоемкость его просто непозволительно высока, а если еще и двигаться под такими чарами, то расход может увеличиваться в разы. Обычное заклинание невидимости легко можно заметить по яркому сиянию в магическом диапазоне. Если кому-то удастся скрыться и от магического взора, то это весьма могущественное существо, такому проще уничтожить наблюдателей, чем поддерживать такое волшебство,- очередной миф был жестоко развеян словами Ануб-Хагала.