Я спешил не потому, что переживал за то, что бургомистр поменяет свое решение и кинется за мной или вовсе отправит в погоню городских стражников, изъять выданную мне записку к городскому банкиру. Если система приняла совершенное нпс действие, то это уже свершившийся факт и отмене он не подлежит. Мне срочно надо было проверить другое, понять, как игрок взаимодействует с системой. Эта игра уже затянула меня так, как торнадо затянул фургончик маленькой девочки Элли в одной из старых сказок, про волшебную страну Оз. Внутри бушевал дикий неконтролируемый азарт.
На улице стало значительно больше народа. Куда-то шли горожане по одним только им ведомым делам, наконец-то появились и игроки. Их сразу можно было отличить по одежде и лишней суете.
Между деревьями, что окружали городскую площадь, были установлены небольшие скамейки. Почему я их раньше не заметил? Я потянул девушку к одной из них, возле которой стояли две больших каменных вазы с цветами на высоких стеблях.
- Что за спешка? Куда ты меня тащишь? Тебе не интересно, что я узнала? – возмущенно бормотала девушка, вынужденная идти за мной быстрым шагом.
Подойдя к выкрашенной желтым цветом лавочке, я сел и похлопал ладонью по деревянным доскам рядом с собой, приглашая Сиэль присесть.
- Ты знаешь, как взаимодействовать с системой? – не давая ей возможности, продолжать задавать мне вопросы, с напором спросил я.
- Нет, - замотала она головой. – Мне кажется, что ее вообще здесь нет.
- Тогда помолчи пару минут, пожалуйста, и не отвлекай меня, я потом тебе все расскажу.
- Хорошо, - согласилась она и, устроившись поудобней, стала разглядывать прохожих.
Отлично!
Я вызвал меню интерфейса. Практически прозрачную рамочку небольшого размера в нижнем левом углу обзора с маленькими иконками внутри нее. Две из них мигали мягким зеленым цветом. Изображение маленького человечка и развернутого свитка с пером.
В «Тарионе» при активации интерфейса вы не отгораживались от внешнего мира, прозрачные окна и текст не создавали помех для обзора. Возникало определенное неудобство, но вы могли свободно наблюдать за тем, что происходит в это время вокруг вас.
Активирую фигурку с человечком, это мои личные параметры или статы, на игровом сленге. Открывшееся окно больше предыдущего. Мигает третья строка снизу.
«Очки опыта: 700»
Интересно это много или мало? Фокусирую взгляд на строке и даю мысленную команду: «показать информацию». Поверх основного текста с названием основных параметров и их показателями, всплывает короткая системная справка.
«Очки опыта начисляются игроку за любые совершенные им действия в игре. Очки опыта, могут быть использованы, для повышения основных параметров персонажа и ранга изученных навыков. Информацию о том, за что начислены очки опыта, можно получить в журнале действий персонажа».
Логично предполагаю, что журнал это второй мигающий символ в окне интерфейса, развернутый свиток с пером. Естественно закрываю окно собственной статистики и активирую журнал.
«1 день, месяц Собаки, первый год со дня Пришествия.
Инцидент у ворот:
1. Знакомство со стражниками – получено 5 очков опыта.
2. Прибытие в городок Горшин – получено 5 очков опыта.
3. Урегулирование конфликта со стражей – получено 55 очков опыта.
Городок Горшин, герцогство Гротское:
1. Вы разбудили случайного горожанина – получено 10 очков опыта.
2. Знакомство с лейтенантом Бурвилем и «вежливый» отказ от предложения вступить в армию – получено 20 очков опыта.
3. Регистрация в городской управе – получено 5 очков опыта.
4. Знакомство и обман бургомистра – получено 50 очков опыта.
(Внимание!) Игроком (АВ/25-23847- ПЭ 54813), активировано скрытое задание «Доверчивый бургомистр». Условия: любыми способами войти в доверие к бургомистру и получить личную выгоду.
Игроку начислено в качестве бонуса – 550 очков опыта.