- Здесь мы учим владению клинками, - заметив, как я внимательно разглядываю стойки с оружием, уточнил мастер. – Если ты хочешь изучать древковое оружие, то тебе надо обратиться к мастеру Гору, если хочешь научиться владеть топорами и палицами, то к мастеру Хальду.
- Приветствую тебя мастер Кхань, - я поклонился тренеру. – Я пришел именно туда куда хотел.
- Что ж, - Кхань подошел и посмотрел мне прямо в глаза, - тогда скажи мне, по какому пути ты хочешь пойти?
Так. Это что за проверка? В смысле, по какому пути? Я выбрал архетип воина, хочу получить навык владение мечом, пусть банально, но хочу меч, потому что привык к этому виду оружия. А над выбором пути я не думал, времени как-то не было, собственно как и информации.
- Ты выбрал путь воина? – видя мое замешательство, уточнил он. – Или путь стража?
Ах вот оно что. Конечно, мой архетип предполагал два начальных пути развития.
- Я решил избрать путь воина учитель, - немного с пафосом произнес я, но вдруг вспомнил. На одном из сайтов я нашел информацию, что игроки неограниченны в своем выборе навыков, не зависимо от архетипа. И решил прояснить для себя этот момент. – Но разве мы не вольны обучаться любому боевому искусству? Независимо от выбора пути?
- Ты прав мой юный воин, - улыбнулся Кхань. – Но каждый, кто встал на свой путь, должен сделать первые шаги на пути к мастерству. И поверь мне, кто выбрал управление стихией, не может так же крепко держать меч как воин. – Он хитро прищурил один глаз.
Запахло восточной философией. «Путь в тысячу ли начинается с маленького шага». Он бы еще добавил «мой юный подован», вспомнил я одну из многочисленных прибауток моего деда. А его последняя фраза натолкнула меня на мысль. Выучить можно любой навык, но скорее всего у «непрофильных» будут штрафы. Но это пока только мои догадки.
- Пойдем со мной.
Мастер развернулся и, подойдя к пологу, развел руками тяжелую ткань, открыв в нем проход. За ним оказалась небольшая круглая арена, засыпанная желтым песком. У ее края стояла высокая арка затянутая серым туманом.
- Здесь я покажу тебе несколько умений, который обязан знать любой воин, - он встал в центре арены и жестом руки пригласил меня встать рядом.
Халява. Это мне нравиться, пронеслась в голове хомячья мыслишка, пока я занимал место по правую руку от мастера.
- Ты готов? Тогда повторяй за мной.
Мое обучение базовым приемам воина заняло двадцать минут, и было разбито на три фазы. В первой я медленно повторял за мастером основные движения каждого приема. К сведению приемов было всего три. Во второй фазе Кхань вручил мне деревянный короткий меч, и я продолжил тренировку уже в более быстром темпе. Третья фаза была самой интересной и насыщенной. Из арки поочередно выходили мои противники, каждый представлял одну из рас Тариона. Первым был гном, затем орк, человек и эльф. Все были вооружены, как и я, деревянным мечом. Затем я дрался против крыс, гоблина и зомби, у монстров оружия не было, разве, что гоблин держал в руках короткое кривое копьецо. В каждой схватке я должен был провести все три приема. Поскольку бои были учебными, то и противники не отличались изобретательностью и силой, просто прямолинейно перли на меня. Кхань делал замечания и объяснял по ходу дела некоторые особенности игровой механики.
По окончанию тренировки суфлер в моей голове сообщил мне пару приятных новостей.
«Получен навык: Воинские умения. Ранг навыка – не улучшаемый.
Изучены умения: Удар ногой(1), Тройной удар(1), Шаг в сторону(1).
Получено 25 очков опыта, 100 очков мастерства».
Из объяснений мастера мне стал понятен расчет наносимого урона. Все в игре было завязано на основных параметрах персонажа. Любое оружие имело свой стандартный показатель урона, он перемножался с показателем силы игрока, что вполне логично. Ржавый тупой меч нанесет гораздо меньше урона, чем новый и заточенный. И чем сильнее рука, что держит этот меч, тем сильнее будет удар. А дальше каждое умение или прием, кому какое название нравится, имел коэффициент, который в процентном значении усиливал полученный показатель помноженного урона и силы.
Умения от частоты применения улучшались и имели максимальный уровень развития десятый. Чем выше уровень умения, тем выше коэффициент урона и возможность появления дополнительных ударов или эффектов.
Полученные очки мастерства шли на повышение ранга имеющихся навыков. Всего рангов было пять: новичок, ученик, мастер, великий мастер, эксперт. Чем выше ранг, тем больше нужно было вложить очков мастерства.
- Твой путь воина начался, - одобрительно кивнул мне головой мастер, забирая у меня деревянный меч. – Пора тебе определиться с оружием, и я научу тебя им пользоваться.