Читаем Случайное подземелье полностью

Интересно подошли разработчики к созданию аватара для игрока. «Очеловечили» приевшиеся всем фэнтезийные расы. Мне понравилось.

Эльфов и дроу я пропустил, здесь учитывая популярность у игроков, создатели отдали дань устоявшимся традициям. Люди тоже немного банально. А вот полуэльфы меня заинтересовали. Доступ ко всем архетипам от людей, расовая предрасположенность к магии от эльфов. Отсутствие крупной мускулатуры как у человеческой расы, люди конечно, проигрывали варварам и карлам, но все же были крупнее эльфов и полуэльфов. И главное полная свобода выбора из фракций. Хочешь, впусти в свое сердце тьму или небесный свет, а хочешь, иди своим путем под покровительством нейтральных богов равновесия. Короче остановился я на полуэльфе.

После выбора расы площадку с колоннами заволокло туманом, который так же быстро рассеялся и я оказался в центре небольшой комнаты. Непонятно откуда лился мягкий свет, стены были стилизованы под светлое дерево, на полу толстый ковер. В позолоченной раме большое, в мой рост, зеркало в нем отражаюсь я. У одной из стен длинная стойка с одеждой у противоположной мягкий глубокий диван, на котором, откинувшись на спинку, и закинув ногу на ногу, встречала меня немного изменившаяся эльфийка. Одежда стал другой, она закрывала большую поверхность тела, выражение лица с прической стали строже.

- Ты можешь изменить свою внешность по своему желанию, - не сделав ни одного движения, произнесла эльфийка с нотками усталости в голосе.

Глядя на свое отражение в зеркале я попытался уменьшить длину кончиков ушей. Получилось. Оказалось все очень просто, не надо тянуть за подсвеченные зоны тела для изменения и настройки желаемой тобою внешности, а просто представь и в зеркале отразится то, что ты хочешь видеть. Эта процедура заняла у меня не больше минуты. Немного отредактированное собственное лицо, средние едва касающиеся плеч темные волосы и тело гимнаста. В реальности я всегда хотел выглядеть именно так.

- Ты закончил? – все с той ленцой в голосе, поинтересовалась эльфийка.

Вместо ответа коротко кивнул.

По зеркальной поверхности пробежала рябь и вместо моего изображения появились стартовые параметры моего персонажа.

Я быстро пробежал глазами по строчкам. Не зря взял самый дорогой аккаунт, подумал я, с удовольствием читая сноски напротив параметров. Вспомнил объяснения куратора насчет системного номера и опустил взгляд на запястье правой руки. Там красовалось небольшое тату, сложное переплетение плавных линий с «пошлым» штрих-кодом в центре красивого узора. А вот дальше я начал удивляться и одновременно восхищаться примененными разработчиками новшествами, насколько смело и далеко они отошли от канонов привычных игр.

При концентрации на одном из параметров он активировался и поднимался вверх «экрана», в качестве которого сейчас выступало зеркало, а под ним разворачивался список дополнительных характеристик (умений) привязанных к этому параметру и развивающимися самостоятельно или с повышением самого параметра. Причем как я понял, эта взаимосвязь была обратной, то есть при достаточном улучшении дополнительных характеристик мог повысить свое значение основной параметр. Чтобы вам, стало, понятно приведу пример. Возьмем ловкость, к ней были привязаны такие дополнительные характеристики или умения, как: координация, гибкость суставов, скорость удара, акробатика, уклонение, эквилибристика, скрытность и прочие, связанные с физической реакцией и скоростью. Причем некоторые из них были открыты сразу, а для некоторых не хватало текущего показателя основного навыка или дополнительных умений, они тоже взаимодействовали между собой. Поскольку ловкость у меня на данный момент имела повышенное значение, соответственно и дополнительных характеристик в этом параметре у меня было открыто больше, чем в других. Ну, с этим ладно, разберемся в процессе развития.

Девушка на диване дождалась, когда я изучу свои параметры и предложила сделать мне следующий выбор.

- Выбери свой архетип.

С классом, за который я собирался играть в Тарионе, определился заранее до входа в игру. Мне никогда не нравились маги, да я ими никогда и не играл. Не то чтобы я был ярым противником «тряпочных нагибаторов» нет. Просто не нравился стиль игры за них. Ну не мое это. Были у меня симпатии к бафферам (классы поддержки и усиления) и хилам (лечащие классы), но ближе всего мне все-таки были воины – бойцы ближнего боя (так называемые милишники). В последнем проекте я отыгрывал роль танка, и мне это порядком приелось, постоянно держать на себе группу врагов или босса подземелья, получать огромный урон и надеяться, что лекарь не проспит, и ты не отправишься на перерождение. Мимолетно глянув описание имеющихся архетипов у своей расы, выбрал воина. Этот архетип предполагал два основных направления развития, знакомый мне танк и его альтернатива боец с большим уроном, как в единичную цель, так и по нескольким противникам. Вроде бы с этим закончил. Глянем, что там из меня получилось:

Перейти на страницу:

Похожие книги