Потом идёт система авто-дока. Тут даже ничего придумывать не надо было, просто переложить на нынешние возможности и материальную базу. Первые авто-доки в броне появились ещё лет шесть назад, в США даже имелся элитны отряд с ними. Так что я лишь переработал чисто техническое решение, да написал простенькую программу по отслеживанию здоровья владельца, с автоматической подачей зелий прямо в кровь.
Это кстати открыло интересно возможность для шлема. Помимо визора я хотел ещё встроить в него и респиратор с зачарованием на генерацию воздуха, благо о связи думать не нужно было. Рации Лисин умудрился переделать под техно-магическую начинку и теперь те добивали до двадцати километров без проблем, и до тридцати, но уже с помехами. Но моя же задача сделать броню как можно лучше, чтобы её подольше не могли повторить и поставить на поток. Поэтому кроме более компактной системы связи прямиком в шлеме, которая ловит в радиусе пятнадцати километров, при этом не веся три килограмма, я вставил в него командный дисплей. Подобная концепция появилась едва ли не с появлением первых шутеров. А именно, мини-карта в углу зрения на которой отображаться члены твоего отряда и их состояние. И с авто-доком я мог это реализовать, серьёзно повышая командную работу будущих отрядов. В конце концов, знать где кто находиться и в каком состоянии во время боя многого стоит. Да и выживаемость это хоть и немного, но поднимет, позволяя медику отряда сразу определить ранение.
Начинка будущей броня вышла вкусной, настолько что я даже начал подумывать о создании чего-то подобного, но с более дорогими материалами, но уже для теней. Правда оставалось самое главное, защита. И вот с ней я думал достаточно долго. Ведь прошлая броня продержалась аж до сегодняшнего дня не из-за своей дешевизны или каких-то запредельных характеристик. Я её проектировал только-только став артефактором и эффекты от неё были откровенно маленькие. По тем временам более чем заметные, но сейчас ничтожные. Но её использовали вплоть до нынешнего момента. Почему? Из-за её широкой возможности модернизации. Вот и моя новая броня должна иметь такую возможность, а значит никаких зачарованний пластин брони. Но при этом они должны быть достаточно прочными.
Первые эксперименты со сплавами показали, что если я действительно хочу исполнить задуманное, то хоть немного, но раскошелиться придётся. А именно, придётся раскошелиться на адамантий. Сплавы, созданные из простых не магических металлов, получались хоть и очень прочными, с достаточной гибкостью чтобы не ломаться от резких нагрузок, но совершенно не пригодные для толкового зачарования. Путём сбора статистики удалось выяснить что нужно около ста грамм адамантия на десять килограмм выбранного сплава. Вернее, именно такое количество нужно для приготовления зелья чтобы металл пропитался магией и был пригоден к зачарованию без всяких встроенных кристаллов маны, как это было со всей остальной бронёй. Не так и много, особенно с учётом запасов и скоростью добычи из шахт, а потому приемлемо.
Последними пунктами шли магические амулеты. Один для защиты от магических атак энергетического спектра. Второй созданный на основе кинжала пожирателя жизни амулет запасал жизненную силу, собранную из пользователя, и лечил ей. Такой амулет был хоть и хуже кинжала, но спасти от смертельной раны мог гарантированно, пусть и всего одни раз. А такое нынче очень высоко цениться.
Придавать хоть какой-то дизайн получившемуся творению буду потом, вместе с Алисой. Осталось оружие.
С оружием ближнего боя как-то заморачивать не стал. Простенький нож из пусть и очень прочного, но не магического сплава, а, следовательно, и слабенькими чарами на поглощение выносливости у жертвы и передачей её владельцу кинжала. Большего и не нужно на самом деле, у каждого солдата есть своё собственное оружие ближнего боя, которым он владеет минимум на среднем уровне.