Масяня
Закройте ладонями глаза и смотрите во внутреннее пространство. Видите пятно? Вообразите, что это конец тоннеля. Вас понесет вперед или назад. При свете дня пятно темное. При темноте оно светлое. Научитесь находить его и перемещаться по тоннелю, затем мы повторим упражнение с бабочкой.
Масяня
Закрыв глаза, подождите немного. Когда постэффекты на всякие лампы и светильники исчезнут, перед внутренним взором появится пятно. Представьте, что это конец тоннеля. Перемещайтесь по тоннелю. Отметьте, что ваше желание приблизиться к краю тоннеля будет оказывать обратный эффект. Поучитесь передвигаться по этому тоннелю. Затем приблизьтесь к краю. Если это черное пятно, то отметьте крохотные точки на нем. Это часть тела огромной черной бабочки. Если пятно светлое, то это часть огромной белой бабочки. Бабочки знания. Резко постарайтесь увидеть ее всю! И когда она взлетит, с нее посыплется пыльца магии — шары восприятия, где будем мы. Вот и все задание. Просто попробуйте увидеть эти шары. Попробуйте зафиксировать некоторые из них своим вниманием — поочередно.
Масяня
Тоннель — это часть программы снов. Трикс Равенны заключается в том, чтобы выйти не на строку программы (пятно), а на вест скролл (бабочка), чтобы затем отказаться от выполнения заданных функций (бабочка взлетает). Практически, это выглядит так: ты вылетаешь из тоннеля, перед тобой чернота, или светлое пятно. А затем ты как бы удаляешься назад (резко), обретаешь большой кругозор и видишь всю бабочку. Она тут же взлетает. Всегда. С нее сыпется пыльца из шаров восприятия. В каждом из шаров сюжет. И ты видишь то, что связано с тобой. Сейчас я связана с тобой. Поэтому в одном из сюжетов ты увидишь меня. А я, соответственно, увижу тебя. Я буду привлекать твое внимание. Как только ты обратишь на меня внимание, между нами создастся транзит. Я попаду в твой сюжет, или ты попадешь в мой. Если я окажусь в твоем сюжете, то постараюсь вывести тебя в ОС и пообщаться. Если ты окажешься в моем сюжете, то окажешься на морском берегу.
пфьук
Краткий анализ выполнения первого задания.
О самом задании — мне очень понравилась сама идея такого интерфейса, и в принципе ее можно развить очень серьезно и дальше.
Но описание идеи слишком еще скудно для готового практического применения. Понятно, что это не просчет, а сделано намеренно и с многими целями. Поэтому излагаю только свое мнение и конкретно по поводу описания практического применения.
1. Обязательно надо ввести пунктик о вреде глазодавительства, и именно потому, что, преследуя цель слишком «азартно», возникает искушение «ускорить».
2. По цветам, возможно, я ошибаюсь, но не считаю этот пунктик важным пока. По крайней мере, описание 2-го задания слишком уж простое. Так ли важен на самом деле порядок их появления? И насколько чистым и ярким оттенком он идеально должен быть?
3. Ключевая вещь интерфейса — курсор — вообще не описан, только намек на слои.