Читаем Sнубизм полностью

   - Начинаем...

   И они начали, группа, точнее дуэт из двух разных по левлу персонажей шел по уровням, притираясь к манере игры напарника. Монстры крысы становились все сильнее и умнее. Все чаще встречались маги-крысы. Монстры уже умели объединяться в отряды по 10-15 существ.

   Все чаще мобы пробивали Хэльгу, сбивая полоску жизни до 75-80%, но это не вызывало у нее панической реакции, девушка исцелялась на ходу, и продолжала все так же работать мечом.

   - "А хорошо у нее навыки прокачаны", - он насчитал почти десяток случаев за последние пару минут, когда девушка применила на него и на себя навыки исцеления. Учитывая откат и то, что в последний раз она легко восстановила ему почти 25к очков жизни, это был неплохой уровень прокачки классовых умений.

   - "Наверное, ее всей гильдией качают, хотя нет, что-то не вижу знака гильдии", - впрочем, это ни о чем не говорило, в Буревестнике было много игроков меняющих гильдии как перчатки, чаще всего это были именно девушки, - "хорошо быть девушкой, меня бы щас уже до 250 уровня вкачали".

   - Три, - Такер подобрал с пола выпавший лут, последний босс заставил поволноваться, а ведь он был 112 уровня, - "боюсь, я переоценил свои силы".

   - Три уровня?

   - Да.

   Девушка держалась молодцом, мало того что умудрилась прокачаться за полдня до 84 уровня, так еще и не побоялась несколько раз отвлечь босса на себя.

   - "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", - удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, - "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".

   - Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, - она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.

   - "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."

   Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись, зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.

   - Привет.

   - Привет, - девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, - "красивые волосы..."

   - Начинаем?

   - Айн момент, проверю почту, - Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.

   - Все, я готов.

   Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.

   - "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.

   - "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".

   Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.

   Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.

   Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.

   Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.

   - "Вот дурная", - Такер забрасывал босса огненными заклинаниями, они снимали по 2-3% здоровья за раз, но монстр умудрялся лечиться и восстанавливал свое здоровье.

   Спустя 3 часа и еще 12 смертей девушки они добили босса.

   - Это был последний, - Хэльга внезапно остановилась и уставилась в пространство перед собой.

   - Чего застыла, пошли уже.

   - Секунду, мне Достижение засчитали, - глаза девушки скользили по воздуху, читая невидимое Такеру сообщение.

   Достижения давали за выдающиеся результаты, это могли быть - вылов 100 000-ной рыбы, ковка 100 000-ного доспеха, убийство определенного количества мобов, достижений в игре было много, и самым приятным в игре было то, что эффекты разных достижений складывались, не отменяя друг друга. В случае если достижения давали одинаковые эффекты, то применялся тот, что имел наибольший эффект.

   - Как называется, - было тяжело сдержать любопытство.

   - Властелин крыс...

   Достижения, в которых упоминалось наименование моба, чаще всего было результатом уничтожения определенного количества игровых монстров.

   - Ого, звучит солидно, это сколько нужно убить крыс чтобы получить это достижение, - Такер попытался представить это число, учитывая пафос слова Властелин.

   - Один миллион, и достижение твое, - Хэльга улыбнулась, и ее фигура оделась в прозрачную чуть светящуюся пленку.

Перейти на страницу:

Похожие книги