Читаем Sнубизм полностью

   - "Осталось только взять квесты", - девушка переместилась в магистрат, нужно было обменять первые несколько мелких квестов на более высокие. Выбирать нужно было с умом, игрок не мог иметь в списке квестов более 10 заданий.

   - "Надеюсь, я сделала правильный выбор", - уникальные навыки и способности были невесть какими сильными, но она уже знала, что большинство скиллов становится мощнее с прокачкой.

   Девушка в доспехах Охотника за нечистью зашла в магистрат, не сознавая, что ее приключения только начинаются.

   Корпорация "Цифровой Мир". Токио. Центральный офис.

   - Важность этих исследований для будущего невозможно переоценить.

   - Господин Касаги, нам бы хотелось услышать о результатах предварительных тестовых испытаний!

   За огромным круглым столом сидело несколько человек, дорогие костюмы, уверенные взгляды, эти люди считали себя избранными представителями человечества.

   - Клинические исследования показывают поразительную статистику, - пожилой японец в больших роговых очках, указал на цветные столбцы диаграммы, - влияние фактора боли на развитие нервной системы доказано клинически. У испытуемых подключаемых регулярно улучшалась реакция, отмечен рост умственных способностей, таких как способность к расчетам, умножение цифр, изучение языков, быстрое чтение, проходимость импульса по нервным волокнам улучшилась в среднем на 1,2% от нормы. Также отмечаются значительный рост интуиции и предугадывания, данное свойство уже используется нами в анализе и прогнозах, что должно дать замечательный эффект в сельском хозяйстве, улучшить работу метеослужб и служб оперативного прогноза.

   - Количество испытуемых?

   - Из более чем миллиарда пользователей в режиме Форсажа играет 24 367 423 человека. Около 20% пользователей используют данный режим регулярно, от 8 до 10 часов в сутки. Выборка и анализ результатов производятся ежедневно.

   - Побочные эффекты?

   - В каждом боксе есть предохранитель, в случае наличия опасности для испытуемых - порог боли отключается, это похоже на потерю сознания. Никаких побочных действий. Более того, чем дольше по времени влияние порога боли на мозг человека, тем выше отодвигается сама планка ощущений.

   - Надеюсь, все понимают, как важны результаты этих исследований для будущего человечества, - мужчина с бледным лицом и блеклыми глазами обвел взглядом сидящих собеседников. Люди склонили головы в знак согласия.

   - Продолжайте работу над проектом. Нужно стимулировать пользователей к более полному использованию экспериментального режима.

   - Мы разрабатываем комплекс дополнительных бонусов.

   - Результаты проекта должны быть на моем столе уже вчера.

   - Будет сделано Господин Председатель.

   Анья и Легендарный появились одновременно, и за 15 минут до назначенного срока.

   - Итак, еще раз всем привет, - поздоровалась Оля, рассматривая экипировку одногруппников. Ничего уникального на них не было, стандартный доспех на уровень и класс.

   - Хай.

   - Ку...

   - "Кин-дза-дзу насмотрелась..."

   - Думаю, нужно познакомиться, нам играть вместе несколько дней. Ольга, или Хэльга, человек, 88 уровень, лекарь школы Жизни. Аня - Анья, лучник, 68 уровень. Легендарный, 72 уровень, мечник.

   - Мечник Света и критовик, - поправил Олю хмурый парнишка.

   - Мечник Света и критовик. А как в жизни тебя зовут?

   - Я сам прихожу, никто не зовет, - усмехнулся парнишка, - Сашка я...

   - Имя в игре у тебя слишком длинное, пока будем звать - убьют, будешь Генда.

   - Ээээ... Легендарный, и это принципиально!

   - Если так, то ищи другую группу, - Оля не собиралась препираться из-за таких мелочей.

   - Ок. Генда, я понял.

   - Вот, и ладненько. Анья создавай группу, лидером группы будет самый мелкий персонаж, - она не могла создать группу, каждый раз всплывало окошко с ошибкой.

   При выборе квестов можно было менять условия и место прохождения, это было удобно, Оля приняла 10 квестов в ближайший данжеон.

   - Все купили?

   - Все.

   - Полная сумка эликов.

   - Ну, тогда пойдем.

   Первый данж был недалеко, вскоре они стояли перед зевом пещеры. Оля вошла под мрачные каменные своды первой.

   - Поздравляем, Вы достигли 88 уровня...

   Сообщение, как всегда - пришло с опозданием. Этот уровень она взяла еще несколько дней назад. Перед глазами стояло прозрачное окошко с очками развития.

   - "Выносливость... 62 очка", - Оля вывела значение выносливости на максимум, и позакрывала все другие окошки, сейчас у нее не было времени, чтобы вдумчиво копаться в настройках, и изучать свои новые возможности.

   - Генда впереди, потом я, Анья в тылу, будешь прикрывать нас от неожиданностей.

   Монстры в данже были слабее крыс, но пробивали больнее.

   - "Хорошо, что я выше их по уровню", - добавленные очки выносливости тоже сыграли свою роль. Оля играла комфортно, за день игры ее ни разу не убили, полоска жизни ни разу не упала до желтой и красной зоны.

Перейти на страницу:

Похожие книги