- "Смотри как боятся", - она уже раздумывала над тем, как можно быстро набить титул на 20к фрагов.
- Ладно, живите, - она обернулась к все еще ожидающему ее неписю, - продолжим наш путь достопочтенный?
- Продолжим дочь моя, - смиренно ответил пожилой мужчина.
Они смотрели, как уходит своей дорогой девушка с неписем и ощущали, как их отпускает напряжение.
- Все, пошли по домам - я устал, как собака...
Все шесть усталых человек в этот момент думали об одном, что возможно они выбрали совсем не тот класс, что возможно, им нужно было выбрать что-то полегче. Жизнь убийцы не может быть безопасной и комфортной, пока по дорогам Буревестника ходят такие девушки-лекари.
- "Завтра поменяем локацию", - и в этот раз круг возрождения будет достаточно далеко, чтобы убежать от игрока, если он будет так же силен, как и эта незнакомка. Они до сих пор, так и не узнали, как ее зовут.
Путешествовать со стариком Бэйли было удобно и познавательно, удивительно, как много деталей и информации можно вложить в личность не игрового персонажа. Он так и сыпал цифрами и событиями, обогащая память девушки вымышленными подробностями виртуального мира.
Разработчики постарались на славу, продумать столько мелочей было сродни титаническому труду, труду подчас неблагодарному, тем более что слушала девушка все поверхностно, и с немалой долей скепсиса.
- "Но слушать приходится", - совместное хождение по пыльным игровым дорогам, обязывало проявлять элементарное уважение.
Последним местом пребывания Райхеля Феста было королевство Эстурия, именно туда и лежала ее дорога. Можно было бы перейти в локацию столицы королевства посредством телепорта, но сейчас Оля никуда не спешила. Тем более, что хождение пешком развивало такое немаловажное игровое качество, как скорость восстановления жизни.
Плюсы от получения такого титула на взгляд девушки перевешивали минусы, заключавшиеся в потере большого количества времени на дорогу до далекого королевства. Вдобавок столица Эстурии - Теон находилась во франкоговорящем регионе игры.
- "Ну да и ладно, дойду как-нибудь..."
Сейчас девушка просматривала данные своего развития. Особых поводов для хвастовства она не видела. Почти всю силу ее персонажа составляли навыки и способности полученные в данже под городом Клест.
- "Крысиные навыки и способности", - она даже не рассматривала их всерьез, шанс на то, что ей и дальше будет, так везти - был крайне низок.
Она просматривала свои параметры блоками. Сначала шли боевые навыки. Потом навыки классовые. Дальше шли навыки специализации. Данные профессии и параметры связанные с ее прокачкой. В конце оставались сухие цифры параметров статистики персонажа.
Выглядело это все следующим образом, образуя в мыслях девушки целую кашу:
Боевые навыки и способности (начальные навыки класса воин) персонажа Хэльга (не потребляют ману при использовании), коэффициент роста урона и защиты +20 единиц на уровень:
Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук.
Стартовый параметр урона навыка - 30 единиц. Текущий урон - 510 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 480 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 30 единиц. Текущий урон - 430 единиц. Текущая защита - 450 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 20 единиц. Текущий урон - 400 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 60 единиц. Текущий урон - 0 единиц. Текущая защита - 460 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 60 единиц. Текущий урон - 460 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 80 единиц. Текущий урон - 300 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 50 единиц. Текущий урон - 250 единиц.
Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 260 единиц.