Читаем Sнубизм полностью

   Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.

   - "Кстати, они об этом не знали", - побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.

   Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.

   - "Ну, может чуточку помог баф - Бешенство Великана", - большим подспорьем оказался классовый навык - Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.

   Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа - 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.

   Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки - публике представлено не было.

   Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии - Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.

   - "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"

   - Вот и Онгот дочка...

   Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.

   - Где вы остановитесь мастер?

   - В приюте странников Годраса, - похоже это был очередной божок игрового мира, - долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.

   - А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, - она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.

   - Двери приюта всегда открыты ищущим...

   У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.

   - "Как на рынке орут..."

   Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.

   - Смотри кто идет?

   Один из игроков повернул свою голову, и хищно облизнулся.

   - Народ, вы это видите?

   Над головой девушки сиял красный знак, это были скрещенные мечи, щедро политые поверх смертоносного металла пузырящейся человеческой кровью.

   - Только я первый, - божественный квест, уничтожение ренегатов или врагов покровителя давало рост божественной репутации, а иногда даже становилось поводом для получения в дар уникального навыка.

   - Враг покровителя, первый раз вижу такого игрока...

   Не все воины проходили посвящение в последователи Лойна, в основном это были люди выбравшие своим направлением силу. Танков среди этих воинов не было, танки предпочитали проходить посвящение у бога-быка Утара, дававшего им главное - выносливость.

   Последователи Лойна были людьми выбравшими в основу параметра силу удара, это были игроки ставившие во главу всего физический демаг. О защите, свойственной сторонникам Утара они лишь мечтали.

   Но одно было общим для всех сторонников Лойна, последователи бога мужества и силы - были рискованными и бесшабашными людьми. Не признающими авторитеты и силы противника. Это были берсерки, в атаке они не заботились о своей жизни, стремясь нанести врагу наибольший урон.

   - Убьем ее...

   Оля поняла, что происходит, когда в нее ударила первая стрела, кое-кто из сторонников Лойна озаботился наличием лука и стрел, что было для этих воинов не характерно. Лучники из сторонников Лойна выходили посредственные.

   - Мастер Бэйли я вас догоню!

   - Да дочь моя, суета сует эта жизнь, везде кровь и насилие...

   - "Бешенство Великана".

   Она впервые выпила бутылку с накладным бафом, эти бафы делали игроки-химики. Временные эффекты могли слагаться с любыми эффектами игрока, но были не продолжительными. Бутылка, которую она опрокинула в себя - стоила 2000 золотых.

   - Ваши параметры временно увеличены - Сила +120, Ловкость +120, Выносливость +120, Интеллект +120, Упорство +120, Удача +40, Интуиция +40, Дух +40, Ярость+40 ...

Перейти на страницу:

Похожие книги