- Вы погибли и были доставлены в ближайшую точку респауна. 9% текущего опыта потеряно. Вы не можете лишится уровня, но свободный опыт теряется с каждой смертью. - прозвучал мягкий голос из ниоткуда.
Я лежал около обелиска, на подстилке из светящегося мха.
- Как ощущение? - Прозвучал знакомый голос. Кристофер говорил с нескрываемой издевкой.
- Как-то не очень. Может это потому, что ты меня убил?!
- Убил? - С непониманием спросил Кристофер. - Это такое страшное слово. Когда сердце останавливается, дыхание утихает навсегда, полиция изучает твое холодное тело. А ты, кажется, дышишь, говоришь...
- Хоре издеваться! Ты понимаешь, о чем я. Зачем столкнул?
- Это часть тренировки. Сейчас будет следующая. Возьми мой кинжал.
- И что? - С не хорошим предчувствием спросил я.
- И перережь себе горло.
- Что!? Что сделать?!
- Вот здесь.- Показал на себе Кристофер. - Где сонная артерия. Умрешь довольно быстро.
- Знаешь... Материться здесь запрещено. Поэтому скажу культурно. Вы, сударь нечестивый, сморозили нечто несуразное! Я бы даже сказа - бред!
- А что ты теряешь? Немного опыта, который скоро получишь в огромном количестве. Золото - нет. Предметы будут в сохранности. Так что ты теряешь?
- Я же как бы умру.
- Да, но ты же оживешь. Смотри, как это будет.
Кристофер бросил сумку на пол и, выхватив второй кинжал, полоснул себя по горлу. Он умер действительно быстро. Может секунд пятьдесят. Но как же это было жутко. Он стоял, пока кровь била фонтаном. Стоял, смотрел на меня и улыбался.
"Что за псих..."
Но рациональное зерно в его безумных рассуждениях было. Мы редко сталкиваемся со смертью. Я хожу в университет, учу лекции и конспекты, чтобы стать хорошим, ну или хоть каким-то инженером. Но в реально мире были и есть те, кто сделал риск своей профессией. Гладиаторы, самураи, спецназовцы и так далее. Им приходится быть хладнокровными перед лицом смерти. Я начал игру и создал персонажа. Выбрал воина пути волка. Не торговца, не кузнеца. Кажется, мне пора привыкать умирать.
- Это просто инстинкт самосохранения. - Произнес уже оживший Кристофер. - Мы боимся по привычке. Чтобы стать лучшим, мало уровня и даже знаний. Страх может подвести тебя в решающий момент.
Я медленно занес кинжал. Вроде понимаешь, что ничего страшного, но так не хочется. Должно быть, даже в виртуальном теле заложено стремление к жизни. Но страх, не лучший спутник в опасном путешествии. Пора от него избавиться. Я вонзил кинжал в шею.
6. Странные методы
Кровотечение это не так уж больно, но противно... От него веет настоящей смертью. Привыкать тяжело. Тяжело было первые раза три. Весь мой свободный опыт подошел к нулю. Так же при смерти от кровотечения здорово терялся запас сил. Пока я отдыхал, Кристофер рассказывал о своем методе прокачке. И был он, мягко говоря, странным.
- Когда ты убиваешь кого-то в игре - начисляется опыт. Звучит просто, но технически реализовать это проблематично. Создателям игры пришлось учесть сотни и тысячи различных ситуаций, в которых можно жульничать. Во-первых, договорные бои.
- Я слышал с ними строго.
- Строже, чем ты можешь представить. Когда у кого-то возникает мысль о них, специальная программа начинает слежку. Любой намек на попытку - бан. Сильнее следят только за сексуальным насилием.
- Были случаи?
- Попытки. Знаешь, ощущение власти над побежденным врагом, может открывать в человеке его личный склад тараканов, особенно если враг противоположного пола. Но пожизненный бан является хорошим демотиватором. Вернемся к начислению опыта. Ты вонзаешь меч в монстра, он умирает - получаешь опыт. Но что если ты взорвал себя вместе с монстром. Раньше такой способ действовал, сейчас суицидальные атаки отменили. Если игрок и монстр умирают от одной причины, то опыт не начисляют. Но есть способ обойти запрет. Помнишь тот обрыв?
- Да. Он какой-то особенный?
- Почти. Там я провел очень много экспериментов. Здесь обитает монстр под названием морлаг. Я знаю высоту, при падении с которой морлаг гарантировано ломает позвоночник, но еще какое-то время живет.
- Поздравляю с открытием. И значит мы будем кидать морлагов с обрыва?
- Нет, они довольно сильные. Просто сбросить его с нашими уровнями не получится. Нужно обхватить и утянуть за собой. Ты погибнешь, но морлаг потеряет способность сопротивляться, и я получу опыт за добивание. Одного-двух монстров мне хватит до четвертого уровня. Дальше прыгать буду уже я. Шесть-семь забегов и ты десятого. Быстрее прокачки не найти.
- Отлично! - улыбнулся я. - Пойдем. Так уже тянет сломать хребет ради нашей цели!
Мне хотелось смеяться. Происходящее казалось логичным и абсурдным одновременно. Наверное я слишком поверил в реализм происходящего. Это все же игра. Здесь можно страдать и такой фигней ради уровней.
Я снова шел за Кристофером. Мы спускались туда, где был обрыв. Синеволосый еще раз показал мне точку, с которой нужно столкнуть монстра. Затем мы спустились вниз. Там был еще один обрыв, только теперь дно разглядеть не удавалось. В глубинах пропасти клубился белый туман.
- А что там, внизу?
- Дно. Каменное и шершавое.