"Хорошо, что их можно пропустить"
- Теперь выберете город, в котором вы начнете игру.
Камера зависла над континентом, покрытым снегами. Именно среди заснеженных торосов и холодной тундры жили местные норды.
"Так, давайте где потеплее. Зеленеет лесок и рядом с морем".
- Выбрана локация "Хертевир". Удачной игры.
Мир вокруг снова превратился в бешеный вихрь различных красок. Ощущение тела исчезло. А затем...
Под спиной чувствовалось шерстяное одеяло. Вокруг слышались голоса. Пахло жареным мясом. На теле была грубая рубашка и штаны.
"И где это мы?"
Небольшая комната. Стены из бревен. Рядом с кроватью стул, на котором лежат сумка и ножны с палашом.
- Это ваше первой пробуждение в игре. - Раздался мягкий голос из ниоткуда. - Если ваш персонаж погибнет, то вы появитесь в ближайшем городе или специальной точке. Тоже самое при повторном входе в игру. Меч и сумка принадлежать вам. Внутри вы найдете зелья лечения, манны и настойку для восстановления запаса сил. Для вызова меню достаточно мысленно произнести "меню Арканы". Там вы можете настроить реалистичность ощущений, повысить уровень или выйти из игры. Пока вы находитесь в меню, время для вас движется очень медленно, но все же движется. Удачи.
"Ну что, пора на прогулку"
Поднявшись с кровати, открыл дверь комнаты и очутился в зале таверны, по нормандскому суровой. Ни танцев, ни музыки. Только стук чарок с каким-то пойлом, гомон постояльцев и шум кулачного боя в углу. Интересно, это они со ставками или так, для души. Хотя судя по мускулатуре тех ребят к ним пока соваться рано.
- Эй, парень. - Раздался за спиной хриплый голос. Его хозяином был бородатый толстяк за стойкой таверны. - Ты Хертвире недавно?
- Ага.
"Интересно, он НПС или игрок?"
- И в карманы у тебя пустые, как живот медведя после спячки.
"НПС. Вряд ли игрок бы кидался таким фразочками"
- Чтобы оставить у меня вещи, выпить или поесть, тебе нужно найти себе дело. Посмотри на доске в углу.
- Посмотрим...
Там действительно стояла доска с кучей объявлений. Предлагали убить, охранять или найти. Только вот уровни требовались гораздо выше первого... Рядом лежала кипа пустых пергаментов и палочка для письма.
"Ищу работу. Максвел. Маг крови. Уровень 21"
Гласило дно из многих объявлений.
"А может, и мы попробуем, чем черт не шутит. Как там меня зовут..."
После написания объявления, решил погулять. Давно пора выйти на просторы нового мира. За дверью трактира оказался небольшой средневековый городок. Одно-двухэтажные дома из просмоленных бревен. Лай собак, стук кузнечного молота. С моря доносился прохладный бриз. Пахло солью. Небо было пронзительно синим, вроде такое же как на земле, но ярче. Или может у персонажа просто зрение лучше моего.
За пределами городка шумела еловая чаща.
"Ну что. Вперед!"
Азарт приключений забурлил в крови. Кинуться без подготовки в незнакомый мир новой игры - потрясное ощущение. Сначала удивляешься каждому мухомору. Типа "Здесь можно пнуть гриб ногой и он разлетится!" Ягод всяких куча, цветов и птицы поют. Причем это не просто записанный звук. С ветки на ветку прыгали какие-то серые пичужки, самозабвенно щебеча.
"Да, реализм они крутой заделали"
Город остался далеко позади. С грунтовой дороги я тоже сошел. Звуки цивилизации затихли, уступая атмосфере дикого леса.
Над головой раздался истошный вопль. В небе летела какая-то здоровенная тварь с длинной шеей и змеиной головой. Кажется, снижаться для атаки оно не собиралась. Хотя на всякий случай притаимся у ели.
"Хорошо хоть не дракон, ладно потопали дальше"
Вытянув палаш из ножен, продолжил путь. Нога почувствовала каменную плиту. Заросшая дорога из серых плит уходила в чащу.
"Посмотрим куда она ведет... Но перед этим, давай ка опробуем стойку"
- Подсказка. - Раздалось в голове. - Что бы использовать навык, просто назовите его мысленно или подумайте о нем.
"Баланс хищника!"
Тело тут же приняло низкую стойку внося оружие вперед. Попробовал вернутся в нормальное состояние - легко получилось. Дальше занимать стойку было легче. Похоже, виртуальная модель тела предусматривала мышечную память или что-то подобное.
Каменная дорога привела к небольшой полянке с обелиском в центре.
"Для чего это он?"
У подножий лежали обглоданные кости. Декорации конечно, но ничего хорошего они не предвещают. Старое РПГ-правило гласит: много костей = монстры.
За спиной послышался шорох и характерный рев. Медведь. У зверя была черная шкура, длинные когти и недоброе выражение морды.
"Ну какой же север без косолапых. Интересно, а медведи здесь сильные?"
Заняв стойку, я стал готовиться к первому в игре бою. Медведь в развалку приблизился, издал глухой рык и бросился в атаку. Удар палаша зверюга даже не заметил, а лапой врезал...
Отлетев на пару метров, я перевел дыхание.
"Медведи здесь сильные... Так. Стойка и долбанем сокрушающим"
Зверь снова шел в атаку.
"Сокрушающий рывок!"