С монтажом видео долго возиться не пришлось. Материал, по большому счету, был давно готов – путь по реке на плоту, потом причал у подводного поселка Оокаа, погрузка наших животных на галеру «Захмелевший Баклан», затем попытка уйти от пиратов и вбитый в проливе кол, остановивший бирему. Да, пришлось вырезать кадры моей прогулки по морскому дну и подводных работ, так как совершенно не хотелось демонстрировать зрителям неуязвимость моего ушастого Амры и поднимать на эту тему волну негатива. Также я очень постарался обойти все связанные с «Белой Акулой» моменты и сразу перешел к острову Распутной Вдовы, благо материла про наши ночные загульные похождения хватало. Пусть мой персонаж помнил далеко не все из случившегося, но Валерианна Быстроногая предоставила записи самых интересных моментов, да и Макс Сошне тоже помог.
Я особо отметил, что «Захмелевший Баклан» перешел под контроль нашей команды, а моя спутница Таиша освободила всех рабов-гребцов. Завершался получасовой видеоролик снятыми с берега кадрами морской блокады и боев в жестокий шторм между разными командами неумирающих. Я в самых глумливых выражениях посмеялся над «Отморозками», из-за собственной неуклюжести разбившими свой корабль о прибрежные скалы и потонувшими всем экипажем.
Не забыл я и произнести ключевое слово «сталь», так как помощь «Стального Легиона» была бы очень кстати. Из всей логики сюжета выходило, что мой ушастый гоблин так и остался на окруженном многочисленными кораблями преследователей острове Распутной Вдовы. Пусть зрители именно так и считают!
Выложив видеоотчет, я приступил к разбору накопившейся почты. Впустую потраченное время, из двух сотен писем не нашлось ни одного полезного – лишь все те же просьбы позволить себя убить в «Бескрайнем Мире» или предложения встретиться в реале. Нет уж, хватит! Сегодня уже встречался с незнакомцами, и мне решительно не понравилось!
Наконец, я закончил с делами, залез в вирт-капсулу и закрыл крышку. Итак, что мы имеем на данный момент?
Имя –
Раса –
Класс –
Опыт –
Уровень персонажа –
Количество жизни –
Очки выносливости –
Сила (С) –
Ловкость (Л) –
Интеллект (И) –
Телосложение (Т) –
Восприятие (В) –
Харизма (Х) –
Нераспределенных очков –
Травоведение (В Л) –
Торговля (Х И) –
Алхимия (И Л) –
Уклонение (Л В) –
Скрытность (Л Т) –
Экзотическое (Л В) –
Вуаль –
Акробатика –
Атлетика –
Бригадир –
Верховая езда –
Контроль животных –
Проще всего было определиться с модификацией – как и на двадцатом уровне персонажа, на тридцатом я выбрал Незаметность: еще минус 2 % к радиусу обнаружения моего гоблина любыми НПС-созданиями «Бескрайнего Мира» и живыми игроками.
Теперь настала очередь выбора первого перка к навыку Уклонение. От обилия вариантов разбегались глаза:
+30 % шанс уклонения от стрел и метательных снарядов
+30 % шанс избежать негативных AoE-эффектов (area of effect, действующих по площади) заклинаний
+30 % шанс уклонения от направленных на персонажа заклинаний
+30 % шанс уклонения от оружия ближнего боя
+30 % шанс уклонения от клыков/когтей/жвал/щупалец/хвоста и т. д. НПС-чудовищ
Все полезно, все хочется! Я думал минуты три, прежде чем остановил свой выбор на избегании негативных AoE-эффектов заклинаний. Помнится, меня зацепило однажды заморозкой при взрыве магической гранаты, что едва не привело к смерти. Да и сработавший эффект паники при реве лося мне очень не понравился. Насчет того, что данный перк поможет от паники, уверенности у меня не было, тут требовалось изучить подробные гайды на форуме. Но то, что шанс на выживание Амры однозначно повысится при использовании противником всевозможных файерболов, магической шрапнели, ядовитых туманов и прочих действующих на большую область заклинаний, было уже очень и очень хорошо.
С перком от навыка Скрытность я определился гораздо быстрее. Да, повышенная скорость передвижения в скрытном состоянии или улучшенный шанс спрятаться на освещенном месте были весьма заманчивыми. Но я решил продолжать идти уже выбранной дорогой и за счет перка к Скрытности уменьшил радиус обнаружения моего персонажа еще на 20 %.