Действительно неплохо. Еще один уровень навыка Алхимия, и можно будет выбрать первую специализацию. Да и опыта за приготовление зажигательных снарядов тоже накапало немало – по восемьдесят единиц за каждый из сотни снарядов. В принципе, хороший способ прокачки опыта персонажа, вот только насколько же он утомительный…
Я подошел к застывшей Таише и надел на голову живой статуе свою пиратскую капитанскую треуголку с пышными перьями. А ничего так, смотрится! Чуть поправив на девушке головной убор, я отошел на пару шагов и сделал несколько красивых скриншотов экрана. Затем еще несколько, вставив Таише в руку подзорную трубу. Девушка-пиратка в облегающих одеждах смотрелась весьма эффектно и даже эротично. Эх, когда же ты отлагаешь и вернешься к нормальной жизни, Таиша?
Посмотрев справку по своей спутнице, я аж подпрыгнул от удивления. Как же я раньше этого не заметил? Характеристики НПС-воровки стали доступны для просмотра! Не про это ли говорил сотрудник техподдержки?
Сразу три связанных с Таишей квеста можно получить? Но при каких условиях? Что для этого нужно сделать? Я по-всякому, и так, и сяк, крутил и просматривал настройки, но более подробной информации о доступных для получения заданиях почему-то не было. Очень жаль. Придется экспериментировать в разговорах с девушкой и пробовать получить эти задания.
Теперь навыки моей спутницы… Так, значит, на двадцать пятом уровне воровка выбрала Арбалет своим шестым основным навыком. В принципе логично, хотя возможности прокачать его у Таиши пока что не было, и напротив названия «Арбалет» до сих светилась скромная единичка. Вторичным же навыком Таиша выбрала «Ловелас». Крайне странный выбор… Тут впору уже было мне разродиться редким квестом «Ревность Амры».
Так, а что с параметрами персонажа? Прежде всего, конечно, меня интересовала Ловкость Таиши, так как задание обогнать воровку по этому параметру никто не отменял. Ого! Эффективная Ловкость с учетом всех навыков у Таиши составляла 151 единицу. Неплохо, неплохо. У моего ушастого Гоблина-Травника Ловкость сейчас была 128. За последние дни я заметно сократил отставание по этой характеристике, но скорого выполнения квеста тут не предвиделось.
В дверь настойчиво постучали. На пороге стоял кряжистый поперек-себя-шире Дварф-Механик 40-го уровня по имени Гнум Злобный с обожженной и неровной, словно обкусанной, рыжей бородой. «Гнум», как я уже выяснил, было прилепившимся к подземному карлику прозвищем, так как свое настоящее имя дварф не раскрывал. «Злобный» тоже вряд ли являлось названием подземного клана, а скорее характеризовало вспыльчивый и неуживчивый характер механика.
– Капитан Амра, испытания носовой катапульты прошли успешно! Снаряды летят шагов на шестьсот-семьсот, при этом быстро разгораясь в полете. В воду шлепается уже огромный огненный шар, причем вода на месте падения еще какое-то время горит. Нужно еще потренироваться с прицеливанием, но в целом снаряды ложатся достаточно точно. Также мы экспериментальным путем выяснили, что снаряды с горючей смесью нужно зажигать факелом только тогда, когда они уже лежат в чаше катапульты. – При этом дварф невольно потеребил пострадавшую бороду своими толстыми короткими пальцами.
– А разве это было не очевидно? – даже удивился я странному желанию испытателей сперва запалить горшок с горючей смесью, а потом уже решать, что с ним дальше делать. – Сильно палуба пострадала?