Встряхнув головой, я решил пока отбросить пустые размышления. Тело слушалось как родное, даря невиданное раньше ощущение дикости и крови, бурлящей в жилах. Силы пока маловато, но я дракон или как? Будет ещё, всё будет. А пока я охотился на скелетов, каждый раз получая очередную царапину на спине. Честно, каждая следующая рана приносила больше боли, будто лезвия вгрызались всё глубже в плоть.
Впереди очередной враг пустыми глазницами осматривает местность. Скелеты плохо видят, всего метров на десять, но всё равно узнают о моём приближении шагов за пять. Как? Фиг знает. Может вибрации, а может что-то связанное с магией, которая связывает их кости.
Я стоял метрах в пятнадцати от врага, проверяя новую тактику. Все скелеты раз в полминуты поворачиваются ровно на девяноста градусов. Стоит им меня заметить, как следует быстрый разворот и удар мечом сверху. По-другому бить они умеют плохо – силы в костяных руках маловато, а так удар получается сильнее благодаря весу клинка. Сейчас я хочу подобраться со спины и сделать резкий рывок вперёд, не дав врагу ударить. Чрезвычайно лёгкие костяки распадаются на составляющие с одного хорошего тычка.
Наконец дождавшись, пока он повернётся спиной, я бросился вперёд, огромными прыжками сокращая расстояние. Финальный прыжок, удар - и за миг до того, как моя лапа разбила скелет на отдельные кости, он успел перехватить меч обратным хватом и ударить сверху вниз, вонзив его мне в спину, сразу за шеей. Еле двигаясь от дикой боли, я изогнулся и попытался лапой вытащить клинок из спины. Касание – и мой исполненный боли вой взмыл вверх. Мысли в голове совсем увязли, но мне хватило сил, чтобы заползти в яму под корнями какого-то дерева. Мир вокруг наконец-то окутался тьмой.
*ДД – damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона врагу.
**РДД – range damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона с расстояния. В большинстве случаев имеют малое количество очков здоровья. Примеры: маг, лучник.
***Танк – игрок, специализирующийся на защите союзников, принимает на себя удар монстров, имеет крепкую броню, высокое сопротивление и много здоровья.
Глава 2
Глава Вторая
Тьма пришла совсем ненадолго – через секунду клубы дыма, будто нехотя, рассеялись, оставив меня изумляться уже совсем другому ландшафту. Моё тело оказалось внутри идеального на вид куба. Я стоял на квадрате земли, по бокам же и сверху было нечто вроде разноцветных дверных проёмов, а за ними коридоры, уходящие вдаль. Что находится дальше я разглядеть не смог – в них будто стелился молочно-белый туман, не позволяя разглядеть выхода.
Испытание Стихиями
Пройдите до конца все коридоры
Награда – получение Ранга I
Стоп, не помню, а какой у меня ранг?? Открой-ка мне система статус, пожалуйста.
Имя: Дракон
Раса: Дракон
Уровень: 3
Состояние 20/70
Резервуар 35/35
Ранг: 0
Сила: 7
Гибкость: 7
Восприятие: 7
Разум: 7
Мудрость: 7
Масса: 19,9 кг (max (Ранг+1)*50)
Способности:
Очаровательный – новорождённые дракончики столь милы, что ни одно живое существо не нападет на вас первым.
Наложенные эффекты:
Астральный перенос – в комнате испытания на вас не влияет состояние реального тела
Стоп. +1 к каждой характеристике за уровень? Вы шутите? Это же бред какой-то. Весь прикол игр в том, что универсалы здесь не котируются! Есть определенная специализация, требующая развития определенных характеристик и никак иначе! Универсал, как водится, слаб во всём. Бывают исключения, но они редки. И уж точно нельзя чего-то добиться, когда все характеристики раскиданы поровну! Приехали, товарищи!
Ладно, никаких особых настроек я здесь не нашел, поправить ничего нельзя, так что придётся жить, как есть. Интересно, а что такое ранг и зачем он нужен?
Ранг – основа силы дракона. С каждым рангом вы получаете бонус к характеристикам, также от значения этого параметра зависит ваш максимальный вес.
Весело, что сказать. То есть ранг мне получать надо в любом случае, иначе так и останусь слабеньким универсалом. Значит, нужно проходить испытания. Скорее всего, это будет нечто вроде данжа* с монстрами определенной стихии. По крайней мере, нечто подобное было в известных мне играх.
Всего здесь пять разноцветных арок: красная, голубая, коричневая и зелёная по бокам, белая же прямо над моей головой. Ну, я дракон, логично будет пойти в арку огня. С другой стороны, мне стало интересно, что значит зелёный цвет арки. Природа? Решено, пусть будет зелёная.
Вы начали испытание Природой
Стоило сделать первый шаг, как из пола, потолка и стен полез плющ, щедро покрытый огромными шипами. Я спешно бросился вперёд, но растение оплело тело, раздирая чешую и разрывая мясо. Каждый шаг сопровождается дикой болью. Шипы царапают кости, но это не мешает идти. Сознание разрывается от дикой боли, но тьма не слышит призывов. Шаг. Плющ, кажется, вгрызся в мою душу. Шаг. Зачем? В чём причина этого шага? Шаг. Почему я делаю это. Сдаться. Нужно сдаться. Как сдаться? Шаг. Погружаюсь в безумие, глубже, глубже. Оно обволакивает, заставляет идти, не смотря на дикую боль. Шаг.