Тень палача — позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения показателя мастерства (звездное). Максимальный одновременный расход равен объему Хранилища душ. Эффективность увеличения характеристики зависит от качества осколка сущности.
Сияющий аметрит х3 (Искра жизни: +40 %)
Мистический гелиолит х2 (Вампиризм: +20 %)
По факту создания следующих предметов из сета Мерцания бездны, я узнал и о других бонусах комплекта. Оказалось что Черная дыра — это финальный пассивный навык, включающийся при сборе всего комплекта. Помимо нее у комплекта так же существовали и промежуточные бонусы, определяемые как:
Мерцание бездны: Гравитационный коллапс 2/6 (Постоянно отнимает выносливость у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя, а так же замедляет их на 25 %. Радиус: 100 метров; Мощность: 12 единиц в секунду)
Мерцание бездны: Искривление пространства 5/6 (Возвращает 10 % нанесенного урона в качестве Рикошета)
Мерцание бездны: Черная дыра 6/6 (Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду)
Но и это еще было не все. В каждый предмет экипировки ранга Демонический артефакт был зашит отдельный активный или пассивный навык.
Боевой гимн (шлем) — Увеличивает на 5 % силу атаки и защиту всех дружественных целей на поле боя. Условие: Дримеры должны состоять в одной группе или рейде. Стоимость: 10000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.
Сияние квазара (наручи) — наносит выбранной цели 62 % урона звездной магией, полностью игнорируя показатели защиты, и ослепляет на 25 секунд. Негативный эффект невозможно снять никаким видом очищения. Дальность: 100 метров. Стоимость: 1750 единиц маны. Время восстановления: 30 минут.
Сингулярность (пояс) — Дублирует слоты быстрого доступа, помещая копию в альтернативное измерение.
Абсолютный ноль (штаны) — На десять секунд останавливает любое движение на поле боя, включая прерывание действия всех видов навыков. Зона поражения: 50 кв. м.; Стоимость 25000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.
Кротовая нора (сапоги) — Позволяет переместиться в любую точку поля боя в пределах ста метров, игнорируя все препятствия на пути. Стоимость 750 единиц маны. Время восстановления: 1 минута.
Все навыки казались чрезвычайно полезными, а самое главное они кардинально различались между собой. Вероятно, система тоже поняла что атакующей и защитной мощи у меня более чем достаточно, и решила наградить чем-то более существенным. Контроль, телепортация, расширение слотов быстрого доступа, баф союзников — все эти скилы служили лишним напоминанием о том, что главной в Аэрусе является именно командная игра. Хоть, я и без этого уже определился со своей дальнейшей судьбой, но все равно было приятно получить именно такие бонусы от системы. Так как в будущем мне предстояло сражаться плечом к плечу с сильнейшими воинами Бездны. Перед ними ни в коем случае нельзя было уронить честь Владыки Звездных чертогов.
Как там говорил Клауд? — «По сравнению с Камелией, я всегда был скромным ученным».
«Репутацию Звездного дитя надо держать на уровне и новая экипировка поможет мне в этом!»
Что же касалось камней в итоговом варианте экипировки, то они распределились следующим образом:
Сияющий цинтрит (Моторика +12 %) х2; (Физика +12 %) х2; (Магический дар +12 %) х2
Сияющий танзарит (Уклонение +8 %) х3; (Меткость +8 %) х3
Следующим на повестке дня стояло создание новой бижутерии. Для ее производства я перекрафтил в слитки Арилум, а так же использовал катализаторы и дыхание звезд. При этом в настройках производственного процесса я смог задать необходимые бонусы из того перечня, которые мне предложил станок. Сам список формировался на основе свойств материалов. А благодаря тому, что все они были исключительно высокоуровневыми и редкими, количество этих бонусов весьма впечатляло. За дополнительную плату в виде крафтовой валюты, мне даже удалось объединить всю бижутерию в единый комплект.
За создание одного кольца божественный инструмент потребовал двадцать две тысячи магических монет. Ожерелье же обошлось в шестьдесят одну тысячу четыреста сорок. В его производстве я еще использовал Око василиска, потому эффект должен был быть еще более впечатляющим. Полученные предметы я тут же заточил на плюс четыре. И в итоге они стали выглядеть вот так:
«Кольцо Тахиона»
Тип: Бижутерия
Качество: Демонический артефакт
Магический дар: +94
Физика: +101
Моторика: +91
Меткость: +108
Звездное мастерство: +5
Потенциал открыт: 4/7
Ограничения: Класс Звездный маг
Особенность: Ускорение +8 м/с
Невесомость (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.
Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на
75 %.
«Эфирное кольцо»
Тип: Бижутерия
Качество: Демонический артефакт
Магический дар: +87
Физика: +99
Моторика: +96
Меткость: +103
Звездное мастерство: +4
Потенциал открыт: 4/7
Ограничения: Класс Звездный маг