О, «поколение пепси и спрайта», пленники Сети! Правда, они отмечают на своём Форуме, что вдруг начали встречаться книги о картах сновидений – «Школа сновидений» Панова, «Шаманские практики» Шанаэ и т. д., и не только компьютерно-трёхмерные. Далее один из участников Форума описывает свой опыт поездки в Сибирь, и год проживания у тунгусского шамана: «Веселый дядька типа Хенаро. Поил меня грибными настойками, показывал Нижние миры и ломал мой страх перед природой. (Когда я приехал обратно в Питер и вел курс медитации в одной маленькой группе, обычная комнатная мышь нагло выбежала из норки и устроилась на моих сложенных ладонях. Это произошло на виду у двенадцати человек, которые сидели в двух метрах от меня. Эффект был таким, что мне пришлось уехать из города. С тех пор я зарекся учительствовать или появляться на публике в виде эдакого гуру. Шаблон учительского поведения ужасно затягивает и истощает силы.)»
Шаман потом знакомил их с картой, где стороны света стояли непонятно как! Этот аспект реверса в картах настолько заинтересовал их группу, что: «…мы провели очередные исследования. И выяснилось, что такая ориентация идет от китайцев. Через интерес к китайцам мы вышли на давно забытую даосскую технику сновидений, перекопировали в Пекинской библиотеке четыре древних манускрипта и после их перевода… сели на задницы. Мало того, что мы повторяли их путь! Мало того, что опыт даосов принес нам кучу инсайтов! Но они еще дали нам новую цель – путешествие через северный предел тоналя – к источнику бессмертия». (Во как! О.С.)
Тем не менее Хакеры признают, что в сновидении есть то, чего не находишь в реальном мире, но соотносят это только с прошедшим временем, а не с искажённым или вообще иным пространством сновидения: «Составляя карту, я обнаружил в районе, где тогда жил, лишнюю улицу. В реальном мире было там две улице, а в сновидениях – три. И третья пролегала через огороды реального мира. Меня заинтересовал этот феномен. Я познакомился с владельцем одного из огородов и однажды пришел к нему с бутылкой вина. Пока хозяин пьянствовал, мне удалось прогуляться по его территории, и я там обнаружил остатки старого фундамента – как раз на стороне моей сновиденной улицы. Хозяин огорода рассказал, что когда-то давно (может, пару веков назад) там действительно пролегала улица».
Помимо ХС, существует достаточно большое количество способов картографирования и вспоминания, просмотренных за ночь сновидений (большинство из них можно найти в книгах Стивена Лабержа и на его сайте [LUCIDITY INSTITUTE]), однако, многие из них достаточно сложны для воспроизведения и следования им. Многие сновидцы в конце концов приходили к собственным методам вспоминания и картографирования.
Возвращаемся к ХС, которые выяснили, что все сны как бы являют собой некие «пузырьки», висящие непонятно где. И тогда было принято решение попытаться объединить их все в один большой пузырь. Методику выбрали самую простую: продолжать картографировать сны, взяв за исходную точку – «Ноте. Sweet home!». И будущие хакеры сновидений (ХС) – а уже подобралась небольшая группа – начали плясать от печки. Через небольшое время оказалось, что у каждого сновидца все карты практически идентичны. Это повергло в шок и вызвало новую волну энтузиазма, но самое поразительное состояло в том, что пространство сновидения оказалось возможно использовать для общения. Сновидящие условливались встретиться в определенном месте карты сна. И встречались. И беседовали. При перекрестной проверке совпадения оказывались практически стопроцентными! Еще одним откровением стало переоткрытие настоящей цели «пасьянса Медичи». Если вкратце, это пасьянс, когда карты из перемешанной колоды выкладывают в один ряд. Если карта находится между двумя другими картами одинакового значения или масти, она перекладывается на предыдущую, и ряд сдвигается.
Пасьянс сходится, когда остается стопка из всех карт колоды и ещё одна. ХС отождествили карты с событиями. Соответственно, пасьянс Медичи стал цепочкой событий. Пасьянс, который сошелся, – завершенной, или сходящейся, цепочкой событий. В результате была создана компьютерная программа, которая вычисляла все возможные варианты сходящегося пасьянса. Хакер задавал требуемую последовательность карт-событий, которые должны были произойти, вычислял последовательность карт в колоде, делал их расклад – пасьянс, естественно, сходился. Затем он начинал разворачивать цепь событий в реальности: эта цепь почти автоматически приводила хакера к желаемому результату. Конечно, все не так линейно. Надо было выполнить еще массу разных условий, чтобы произошло именно желаемое, а не его аналог. Но это – вне сегодняшнего рассмотрения.