Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, DBCtrls;

type TMyNavigator = class(TDBNavigator)

public

 procedure EnableButton(Btn : TNavigateBtn);

 procedure DisableButton(Btn : TNavigateBtn);

end;

procedure Register;

implementation

procedure TMyNavigator.EnableButton(Btn : TNavigateBtn);

begin

 Buttons[Btn].Enabled := True;

end;

procedure TMyNavigator.DisableButton(Btn : TNavigateBtn);

begin

 Buttons[Btn].Enabled := False;

end;

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Samples', [TMyNavigator]);

end;

end. 

<p>Работа в коде с кнопками DBNavigator</p>

Delphi 1 

Я думаю вам поможет следующий пример (взят из электронной справки по DELPHI), показывающий код нажатой кнопки. Я видел пару вопросов о том, как изменять кнопки навигатора в зависимости от состояния редактируемой вами записи. Если вам необходимо подтверждение действий пользователя, то необходимо каким-то образом организовать дополнительный перехватчик. Как это сделать, я, честно говоря, еще не думал.

Прежде, чем вы сделаете любой постинг или изменение данных, убедитесь, что таблица находится в режиме редактирования. Посмотрите описание свойства state в электронной справке по DELPHI. Там подробно рассказано как работать с ним.

Следующий код определяет нажатую кнопку навигатора и выводит сообщение с ее именем.

procedure TForm1.DBNavigator1Click(Sender: TObject; Button: TNavigateBtn);

var BtnName: string;

begin

 case Button of

 nbFirst  : BtnName := 'nbFirst';

 nbPrior  : BtnName := 'nbPrior';

 nbNext   : BtnName := 'nbNext';

 nbLast   : BtnName := 'nbLast';

 nbInsert : BtnName := 'nbInsert';

 nbDelete : BtnName := 'nbDelete';

 nbEdit   : BtnName := 'nbEdit';

 nbPost   : BtnName := 'nbPost';

 nbCancel : BtnName := 'nbCancel';

 nbRefresh: BtnName := 'nbRefresh';

 end;

 MessageDlg('Была нажата кнопка' + BtnName, mtInformation, [mbOK], 0);

end;

<p>Edit </p><p>Денежное поле редактирования</p>

Delphi 1 

unit CurrEdit;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Menus, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TCurrencyEdit = class(TCustomMemo)

private

 DispFormat: string;

 FieldValue: Extended;

 procedure SetFormat(A: string);

 procedure SetFieldValue(A: Extended);

 procedure CMEnter(var Message: TCMEnter); message CM_ENTER;

 procedure CMExit(var Message: TCMExit);   message CM_EXIT;

 procedure FormatText;

 procedure UnFormatText;

protected

 procedure KeyPress(var Key: Char); override;

 procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

published

 property Alignment default taRightJustify;

 property AutoSize default True;

 property BorderStyle;

 property Color;

 property Ctl3D;

 property DisplayFormat: string read DispFormat write SetFormat;

 property DragCursor;

 property DragMode;

 property Enabled;

 property Font;

 property HideSelection;

 property MaxLength;

 property ParentColor;

 property ParentCtl3D;

 property ParentFont;

 property ParentShowHint;

 property PopupMenu;

 property ReadOnly;

 property ShowHint;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT