Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

{ IDE. Идея взята из сообщения в Delphi-Talk от Ed Salgado       }

{ из Eminent Domain Software.                                    }

{----------------------------------------------------------------}

begin

 LaunchedFromDelphiIDE := Bool(PrefixSeg) {т.е. не DLL}

  and Bool(PWordArray(MemL[DSeg:36])^[8]);

end; {LaunchedFromDelphiIDE}


function DelphiLoaded: Boolean;

{----------------------------------------------------------------}

{ Проверяем, загружена ли Delphi. Дает правильные результаты     }

{  - если вызывающее приложение запущено отдельно, или из-под IDE}

{  - если Delphi имеет открытый проект                           }

{  - если Delphi минимизирована.                                 }

{ Автор идеи Wade Tatman (wtatman@onramp.net).                   }

{----------------------------------------------------------------}

begin

DelphiLoaded := false;

 if WindowExists('TPropertyInspector', 'Object Inspector') then

  if WindowExists('TMenuBuilder', 'Menu Designer') then

   if WindowExists('TAppBuilder', '(AnyName)') then

    if WindowExists('TApplication', 'Delphi') then

     if WindowExists('TAlignPalette',  'Align') then

      DelphiLoaded := true;

end; {DelphiLoaded}


function DelphiInstalled: Boolean;

{----------------------------------------------------------------}

{ Проверяем наличие Delphi.ini, ищем в нем путь к Библиотеке     }

{ Компонентов, после чего проверяем ее наличие по этому пути.    }

{----------------------------------------------------------------}

var IniFile: string;

begin

 DelphiInstalled := false;

 IniFile := WindowsDirectory + '\Delphi.ini';

 if FileExists(IniFile) then

  if FileExists(GetIni(IniFile, 'Library', 'ComponentLibrary')) then

   DelphiInstalled := true;

end; {DelphiInstalled}

Я уверен, что один из приведенных выше методов вам поможет. Последние две подпрограммы используют некоторые другие инкапсуляции Windows API и классов Delphi, и они определены следующим образом:

function WindowExists (WindowClass, WindowName: string): Boolean;

{----------------------------------------------------------------}

{ С помощью паскалевских строк проверяем наличие определенного   }

{ окна. Для поиска только имени окна (WindowName), используем    }

{ WindowClass '(AnyClass)'; для поиска только класса окна        }

{ (WindowClass), используем WindowName '(AnyName)'.              }

{----------------------------------------------------------------}

var

 PWindowClass, PWindowName: PChar;

 AWindowClass, AWindowName: array[0..63] of Char;

begin

 if WindowClass = '(AnyClass)' then PWindowClass := nil

 else PWindowClass := StrPCopy(PChar(@AWindowClass), WindowClass);

 if WindowName  = '(AnyName)' then PWindowName := nil

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT