Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  biSize:=sizeof(BI.bmiHeader);

  biWidth:=SX;

  biHeight:=SY;

  biPlanes:=1;

  biBitCount:=24;

  biCompression:=BI_RGB;

  biSizeImage:=0;

  biXPelsPerMeter:=0;

  biYPelsPerMeter:=0;

  biClrUsed:=0;

  biClrImportant:=0;

  FLineSize:=(biWidth+1)*3 and (-1 shl 2); {размер строки(кратна 4 байтам)}

  if (biWidth or biHeight)<>0 then begin

   DC:=CreateDC('DISPLAY',nil,nil,nil);

   {замечательная функция (см.HELP), возвращает HBITMAP, позволяет сразу разместить выделяемый битмэп в спроецированном файле, что позволяет ускорять работу и экономить память при генерировании большого битмэпа}

   {!} BM:=CreateDIBSection(DC,BI, DIB_RGB_COLORS, pointer(PB), nil, 0);

   DeleteDC(DC); {в PB получаем указатель на битмэп-----^^}

   if BM=0 then Error('error creating DIB');

  end;

 end;

end;


{эта процедура загружает из файла true-color'ный битмэп}

procedure TMBitmap.LoadFromFile(const FileName:string);

var

 HF:integer; {file handle}

 HM:THandle; {file-mapping handle}

 PF:pchar; {pointer to file view in memory}

 i,j: integer;

 Ofs:integer;

begin

 {открываем файл}

 HF:=FileOpen(FileName,fmOpenRead or fmShareDenyWrite);

 if HF<0 then Error('open file '''+FileName+'''');

 try

  {создаем объект-проецируемый файл}

  HM:=CreateFileMapping(HF,nil,PAGE_READONLY,0,0,nil);

  if HM=0 then Error('can''t create file mapping');

  try

   {собственно проецируем объект в адресное }

   PF:=MapViewOfFile(HM,FILE_MAP_READ,0,0,0);

   {получаем указатель на область памяти, в которую спроецирован файл}

   if PF=nil then Error('can''t create map view of file');

   try

    {работаем с файлом как с областью памяти через указатель PF}

    if PBitmapFileHeader(PF)^.bfType<>$4D42 then Error('file format');

    Ofs:=PBitmapFileHeader(PF)^.bfOffBits;

    with PBitmapInfo(PF+sizeof(TBitmapFileHeader))^.bmiHeader do begin

     if (biSize<>40) or (biPlanes<>1) then Error('file format');

     if (biCompression<>BI_RGB) or (biBitCount<>24) then Error('only true-color BMP supported');

     {выделяем память под битмэп}

     Allocate(biWidth,biHeight);

    end;

    for j:=0 to BI.bmiHeader.biHeight-1 do

for i:=0 to BI.bmiHeader.biWidth-1 do

      {Pixels - это property, возвр. указатель на соотв. RGBTriple в битмэпе}

      Pixels[i,j]^.Tr:=ParrRGBTriple(PF+j*FLineSize+Ofs)^[i];

   finally

    UnmapViewOfFile(PF);

   end;

  finally

   CloseHandle(HM);

  end;

 finally

  FileClose(HF);

 end;

end;


{эта функция - реализация Pixels read}

function TMBitmap.GetPixel(X,Y:integer):PRGB;

begin

 if (X>=0) and (Xand (Y>=0) and (Ythen

 Result:=PRGB(PB+(Y)*FLineSize+X*3)

 else Result:=PRGB(PB);

end;

Если у вас на форме есть компонент TImage, то можно сделать так:

var BMP:TMBitmap;

B:TBitmap;

BMP.LoadFromFile();

B:=TBitmap.Create;

B.Handle:=BMP.Handle;

Image1.Picture.Bitmap:=B;

и загруженный битмэп появится на экране. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT