Вот и все. Никаких новомодных алгоритмов! Этот простой принцип обеспечивает эффективное вычислительное поведение применительно к широкому спектру задач, включая шахматы и го. Представляется вероятным, что наш мозг реализует похожий процесс, что объясняет, почему нам не нужно изучать новые алгоритмы рассуждения, привязанные к конкретной игре, всякий раз, как мы учимся играть в новую игру.
Разумеется, исследование дерева возможностей, вырастающего в будущее из нынешнего состояния, не единственный путь к решению. Часто более разумно двигаться ретроспективно от цели. Например, наличие лося на дороге предполагает цель
Предположим, вы решили сделать определенный ход на доске для игры в го. Прекрасно! Теперь вы должны совершить его на практике. В реальном мире для этого нужно протянуть руку к чаше с камнями, взять камень, расположить руку над выбранным местом и положить камень точно на обозначенную точку, спокойно или эмоционально, в зависимости от того, как это принято в го.
Каждая из этих стадий, в свою очередь, состоит из сложного взаимодействия команд восприятия и двигательного контроля, включающего мышцы и нервы руки и глаз. Пока вы тянетесь за камнем, нужно следить, чтобы тело не потеряло равновесие из-за смещения центра тяжести. Тот факт, что вам не нужно участие сознания для выбора этих действий, не означает, что они не выбираются вашим мозгом. Например, в чаше может быть много камней, но ваша рука — на самом деле ваш мозг, обрабатывающий сенсорную информацию, — все равно должна выбрать, какой из них взять.
Практически все, что мы делаем, устроено подобным образом. Когда мы ведем машину, мы можем выбрать
Итак, реальная задача, стоящая перед вашим мозгом, состоит не в выборе хода на доске для го, а в отправке команд двигательного контроля мышцам. Если переключить внимание с уровня ходов го на уровень команд двигательного контроля, проблема выглядит совершенно иначе. Человеческий мозг может посылать команды примерно каждые 100 мс. У нас примерно 600 мышц, следовательно, теоретический максимум составляет около 6000 выполнений действий в секунду, 20 млн в час, 200 млрд в год, 20 трлн за всю жизнь. Используйте их мудро!
Допустим, мы пытаемся применить алгоритм типа AlphaZero для решения проблемы принятия решения на этом уровне. Играя в го, AlphaZero смотрит вперед ходов на 50. Однако 50 шагов команд двигательного контроля дают вам всего несколько секунд проникновения в будущее! Недостаточно для 20 млн команд двигательного контроля в ходе часового матча в го и совершенно точно слишком мало для триллиона (col1¦0¦) шагов, совершаемых в процессе написания диссертации на соискание степени PhD. Таким образом, хотя AlphaGo заглядывает в партию го дальше любого человека, эта способность, похоже, не помогает в реальном мире. Это не та возможность заглянуть вперед, что нам нужна.
Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс
Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии