Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В копилку Игрока

Многие из популярных аркад оставались такими долгое время благодаря своей сложности. Сразу вспоминаются игры Joust и Defender в которые, несмотря на достаточно простой дизайн, не очень просто играть. Хотя вы можете переусердствовать и сделать игру чересчур сложной, многие игроки ценят трудности.

Вы можете догадаться, сколько изображений понадобится? Как показано ниже, в игре необходимо восемь растровых изображений:

► изображение информационной строки;

► фоновое изображение воды;

► фоновое изображение с элементами суши;

► изображение пиратского корабля (рис. 12.2);

Рис. 12.2. Изображение пиратского корабля состоит из четырех фреймов, нос корабля повернут в четырех различных направлениях

► изображение пирата (рис. 12.3);

Рис. 12.3. Изображение пирата состоит из четырех фреймов, создающих иллюзию того, что пират качается на волнах

► изображение бочки (рис. 12.4);

Рис. 12.4. Изображение бочки состоит из четырех фреймов, которые создают впечатление, что бочка дрейфует в море

► изображение мины (рис. 12.5);

Рис. 12.5. Изображение мины состоит из двух фреймов, имитирующих качание на волнах

► изображение осьминога (рис. 12.6).

Рис. 12.6. Изображение спрута состоит из двух фреймов, создающих иллюзию, что он плывет

Первое изображение (информационная строка) – единственное, что может удивить в этом описании. Изображение информационной строки – это просто чистое изображение, служащее фоном. Два фоновых изображения – замощенные слои, имитирующие воду и сушу. В следующих двух разделах вы узнаете об этих изображениях подробнее.

...

В копилку Игрока

Информационная строка – это единственный элемент игры High Seas, который зависит от размеров экрана мобильного устройства (ширины). Чтобы масштабировать игру в зависимости от размеров экрана телефона, для информационной строки вы можете использовать или более широкое, или замощенное изображение. К счастью, больший размер экрана не повлияет на динамику игры, а лишь увеличит видимую область карты.

Остальные спрайтовые изображения используют фреймовую анимацию, что делает игру визуально интереснее. Например, спрайт пиратского корабля состоит из четырех фреймов, в каждом из которых нос корабля ориентирован в определенном направлении. Спрайты пирата, бочки и мин перемещаются по поверхности воды. Наконец, спрайт осьминога показывает свои щупальца, устрашая игрока.

Теперь, когда вы познакомились с большей частью графических объектов, используемых в игре, давайте рассмотрим остальные необходимые в игре элементы. Во-первых, очевидно, что необходимо следить за тем, сколько у корабля осталось энергии. Также нужно вести счет спасенных пиратов. Необходима булевская переменная, которая будет отслеживать, закончена ли игра. Итак, игра High Seas должна содержать средства контроля следующей информации:

► оставшаяся у корабля энергия;

► счет – число спасенных пиратов;

► логическая переменная, говорящая об окончании игры.

Теперь вы можете перейти к созданию карт слоев игры High Seas. Помните, что в игре необходимы и другие переменные, например, спрайты и проигрыватели, но приведенный список переменных отслеживает состояние игры и хранит необходимую информацию.

Создание водной карты

Как я объяснял ранее, в игре High Seas используются два различных замощенных слоя: слой воды и слой суши. Водяной слой – «пассивный» – он используется лишь как фон и не взаимодействует со спрайтами. Несмотря на это, в этом замощенном слое есть анимационные элементы, создающие иллюзию движения воды.

Подобно фоновому слою из мидлета Wanderer 2 из предыдущей главы, в этом слое не нужно задавать граничные элементы – это сделает слой суши. Поэтому края слоя воды – пустые элементы (рис. 12.7).

Рис. 12.7. В слое воды не нужны краевые элементы, поскольку они будут скрыты под слоем суши

Черная граница, которую вы видите вокруг замощенного слоя на рисунке – это прозрачная область, в которой не выводится никакая графика. Аналогично расположенные элементы в слое суши содержат изображения земли, которые препятствуют перемещению пиратского корабля. На самом деле, как вы увидите позже, часть водного слоя ограничена фрагментами суши. Ниже представлен код карты водного слоя:

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии