Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Этот код показывает, как создать очень простое движение по вертикальному зигзагу. Массив целых чисел zigZag содержит пары приращений координат XY, используемых для задания движения. Переменная patternStep – это целочисленная величина, определяющая текущий этап в движении. Когда объект движется по зигзагу, за один игровой цикл он перемещается на 2 пикселя вверх, смещаясь при этом на 3 пикселя влево или вправо.

Поведенческий ИИ

Несмотря на то что каждый из типов блуждающего ИИ очень полезен для решения определенных задач, на практике часто применяется их комбинация. Поведенческий ИИ – это другой основной тип игрового ИИ, который комбинирует алгоритмы блуждающего ИИ, чтобы задать поведение объектов. Вернемся к примеру с пришельцем; что, если вы захотите, чтобы иногда пришелец преследовал игрока, иногда уклонялся от него, иногда двигался заданным образом, а иной раз двигался хаотично? Другой хороший довод в пользу применения поведенческого ИИ – это возможность повышения сложности при переходе на более высокие уровни. Например, вы можете применять алгоритм преследования в большей степени, чем другие алгоритмы.

Чтобы реализовать поведенческий ИИ, необходимо установить ряд правил поведения. Задать поведение игровых объектов не так уж и сложно. Обычно требуется разграничить модели поведения для всех объектов системы, а затем применить ту или иную модель к каждому из объектов. Например, в системе пришельцев можно выделить следующие модели поведения: преследование, уклонение, движение по заданной траектории, случайное перемещение.

Для каждого типа поведения пришельца вы зададите определенный процент использования того или иного поведения, отделяя их таким образом друг от друга. Например, для агрессивного пришельца модель поведения можно задать так: преследование – 50 %, уклонение – 10 %, полет по траектории – 30 % и случайные перемещения – 10 %. С другой стороны, для более пассивного пришельца подошла бы такая модель: преследование – 10 %, уклонение – 50 %, полет по заданной траектории – 20 %, случайное перемещение – 20 %.

Такой подход хорошо работает и приводит к удивительным результатам, несмотря на простоту реализации. Обычно для реализации используется конструкция switch или вложенная конструкция if-else, например:

int behavior = Math.abs(rand.nextInt) % 100;

if (behavior < 50)

// преследование

else if (behavior < 60)

// уклонение

else if (behavior < 90)

//полет по траектории

else

//случайное перемещение

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии