Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Хотя основные типы устройств, представленные в J2ME Wireless Toolkit, полезны для тестирования мидлетов игр, при этом не указываются конкретные модели и изготовители, но, вероятно, вам потребуется использовать телефон с более конкретными параметрами. Самый простой способ сделать это – запустить J2ME Wireless Toolkit, поставляемый конкретным производителем. Например, инструменты J2ME, предлагаемые Motorola или Nokia, содержат эмуляторы всех основных производимых устройств с поддержкой Java. Тестируя мидлеты игр в эмуляторах этих устройств, вы можете с большой степенью точности увидеть, как работает мидлет на реальном устройстве, как он смотрится на экране.

Резюме

Перед тем как более детально погрузиться в J2ME Wireless Toolkit, вы познакомились с основами разработки компьютерных игр. Хотя они и не высечены на камне, ими полезно руководствоваться при начале работы над своим шедевром. В этой главе было уделено внимание пакету J2ME Wireless Toolkit, а также его специальным инструментам, дающим возможность собирать мобильные Java-игры.

Вы узнали, что эмулятор J2ME – это особая часть пакета разработки J2ME, он позволяет тестировать мидлеты на настольном компьютере без необходимости загрузки в реальное устройство. Вам, конечно, придется проверять разработанное приложение и на настоящем устройстве, однако эмулятор позволяет ускорить процесс разработки и тестировать приложения на реальных устройствах в случаях крайней необходимости. Вы узнали о стандартном эмуляторе J2ME, который входит в состав пакета J2ME Wireless Toolkit, а также – как его можно усовершенствовать для эмуляции особых моделей мобильных телефонов.

Экскурсия

Уделите немного времени и поиграйте с эмулятором J2ME и тремя играми, которые были включены в состав J2ME Wireless Toolkit. Если вы хотите чего-то большего, посетите сайт одного из производителей мобильных телефонов, например, Motorola или Nokia, и загрузите пакет J2ME SDK, разработанный для конкретных моделей производимых ими телефонов. Вы сможете эмулировать продаваемый телефон, что много интереснее, нежели эмулятор стандартных телефонов, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit.

<p>Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton</p>...

Архив Аркад

Игра Galaxian, выпущенная компанией Namco в 1979 году, была первой игрой жанра «космический шутер», наследницей Space Invaders. Galaxian – предшественница игры Galaga, которая, вероятно, является самой успешной игрой всех времен в своем жанре. В Galaxian, как и в любой другой игре жанра «космического шутера», вы управляете космическим кораблем, перемещающимся вдоль нижнего края экрана и вверх при атаке кораблей противника. Galaxian занимает особое место в истории видеоигр, потому что это первая аркада с RGB-графикой.

Разработка на языке Java связана со знанием Java и набора API, которые обеспечивают поддержку сервисов приложений (например, GUI-компоненты, работу в сетях, и ввод/вывод). В этом смысле разработка мобильных приложений на Java ничем не отличается, здесь также есть набор API для поддержки различных процессов, необходимых мидлетам игр для нормальной работы в беспроводной мобильной среде. Чтобы стать разработчиком мобильных игр, необходимо понять эти API и их назначение. В данной главе вы познакомитесь с API мобильного Java и пройдете стадию разработки «скелета» игры. Такой «скелет» мидлета послужит как шаблон для разработки игр во всей книге.

Прочитав эту главу, вы узнаете:

► как программирование на J2ME разбивается на несколько различных API;

► о внутренней структуре мидлетов;

► как построить мидлет на основе шаблона, который отражает основную игровую информацию о мобильном телефоне;

► как подготовить мидлеты для распространения.

Знакомство с J2ME API

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии