Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Не удивительно, что класс SkeletonMIDlet расширяет MIDlet, но вот реализация интерфейса CommandListener может показаться весьма странной. Этот интерфейс необходим для создания команды Exit, которая позволяет пользователю выходить из мидлета. Если говорить более подробно, то интерфейс CommandListener реализован таким образом, чтобы мидлет мог отвечать на командные события. Единственная переменная, член класса SkeletonMIDlet, – это объект SCanvas, который представляет главный экран:

private SCanvas canvas;

Класс SCanvas – это особый класс мидлета, производный от класса Canvas. Холст инициализируется в методе startApp:

public void startApp {

if (canvas == null) {

canvas = new SCanvas(Display.getDisplay(this));

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0); //Создаем команду EXIT и добавляем ее в

canvas.addCommand(exitCommand); //класс Canvas. Теперь canvas сможет отвечать на эту команду

canvas.setCommandListener(this);

}

// Start up the canvas

canvas.start;

}

Метод startApp вызывается при переходе мидлета в состояние Active, первым шагом является создание холста. Объект Display мидлета создается и передается при создании холста. Команда Exit создается путем передачи конструктору трех параметров: названия команды, ее типа и приоритета. Имя команды определяется пользователем и появляется как экранная кнопка на дисплее устройства в зависимости от приоритета и количества доступных кнопок. Тип команды должен быть определен одной из трех предопределенных констант – EXIT, OK или CANСEL. Команда добавлена на холст, поэтому она становится активной. Но все еще необходимо настроить приемник команд для перехвата и обработки командных событий. Для этого вызывается метод setCommandListener, которому передается параметр this, в результате класс мидлета (SkeletonMIDlet) становится приемником команд. Это замечательно, потому как ранее вы указали для имплементации класса интерфейс CommandListener.

...

Совет Разработчику

Приоритет команды используется для определения доступности команды пользователю. Это необходимо из-за того, что большинство устройств имеет ограниченный набор клавиш для использования мидлетами. Следовательно, только самые важные команды могут быть связаны с экранными кнопками. Другие команды используются через меню, доступ к которому мидлету получить не так уж и просто. Чем важнее команда, тем меньше номер ее приоритета. Например, значение 1 соответствует команде с наивысшим приоритетом, а в примере Skeleton команде Exit присвоен приоритет 2, что соответствует высокой важности команды. Конечно, значения приоритетов относительны, и поскольку в рассматриваемом примере не используются другие команды, то численное значение приоритета в данном случае не существенно.

Команда Exit мидлета Skeleton обрабатывается методом commandAction:

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType == Command.EXIT) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed;

}

}

Методу commandAction передаются два аргумента – команда и экран, на котором будет сгенерирована команда. В рассматриваемом примере интересна лишь команда. Объект Command сравнивается с константой Command.EXIT, таким образом осуществляется проверка, действительно ли выполняется команда Exit. Если да, то вызывается метод destroyApp и мидлет разрушается. Аргумент true означает, что разрушение безусловно, то есть мидлет разрушается в любом случае, даже если возникла ошибка. Затем вызывается метод notifyDestriyed, который сообщает менеджеру приложений о том, что мидлет перешел в состояние Destroyed. Мидлет Skeleton не работает с методами pauseApp и destroyApp, но вы должны реализовать их в любом случае:

public void pauseApp {} public void destroyApp(boolean unconditional) {}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии