Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Метод drawRoundRect требует два дополнительных параметра по сравнению с drawRect: arcWidth и arcHeight. Эти параметры определяют ширину и высоту дуги, округляющей углы прямоугольника. Если вы хотите нарисовать овал, то параметры arcWidth и arcHeight должны быть равны половине ширины и высоты прямоугольника соответственно. Ниже приведен пример вызова метода drawRoundRect, результатом выполнения кода будет овал:

public void paint(Graphics g) {

g.drawRoundRect(5, 10, 15, 55, 6, 12);

}

В этом примере представлен прямоугольник, ширина которого 15 пикселей, а высота 55 пикселей, левый верхний угол в точке с координатами (5,10). Углы округлены дугами, высотой 12 пикселей и шириной 6 пикселей. Также в классе Graphics есть методы для рисования прямоугольников, которые заливают внутреннюю область примитива текущим цветом: fillRect и fillRoundRect.

...

Совет Разработчику

Если вы хотите нарисовать идеальный квадрат с помощью одного из методов рисования прямоугольников, просто введите одинаковые ширину и высоту.

Дуги

Дуги намного сложнее, чем линии и прямоугольники. Дуга – это часть эллипса. Удалите часть эллипса – и вы получите дугу. Если вы не можете представить себе дугу, представьте колобка из игры Pac-Man, когда он съедает очередную точку. Дуга является частью эллипса. Чтобы задать дугу, вы должны задать эллипс и указать его часть. Метод рисования дуги объявлен так:

void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

Первые четыре параметра метода drawArc определяют эллипс, частью которого является дуга. Оставшиеся два параметра определяют дугу как часть овала. На рис. 4.4 показана дуга.

Рис. 4.4. В MIDP-графике дуга – это часть эллипса

Как видно из рисунка, дуга эллипса определяется начальным углом (в градусах), а также градусной мерой в определенном направлении. Положительное направление – по часовой стрелке, а отрицательное – против. Дуга, показанная на рис. 4.4, начинается с угла 95° и величины дуги 115°, в результате получается угол 210°. Ниже приведен пример использования метода drawArc:

public void paint(Graphics g) {

g.drawArc(5, 10, 150, 75, 95, 115);

}

В результате будет нарисована дуга, являющаяся частью эллипса шириной 150° пикселей и высотой 75° пикселей. Она расположена в точке с координатами (5,10) и простирается в положительном направлении на 115°.

Вы, вероятно, будете удивлены, узнав, что в классе Graphics нет метода drawOval. Чтобы нарисовать эллипс, вы должны использовать метод drawArc, для чего в качестве последнего параметра передайте 360°. Это означает, что дуга будет не частью эллипса, а полностью эллипсом.

Метод для рисования дуги с заливкой называется fillArc. Эта функция очень удобна, поскольку с ее помощью вы можете рисовать заполненные круговые или эллиптические сегменты. Например, если вы захотите создать мобильную версию аркады Food Fight, удобно использовать метод fillArc.

...

Совет Разработчику

Чтобы нарисовать идеальную окружность с помощью методов drawArc или fillArc, просто введите одинаковые значения ширины и высоты, и задайте угол 360°.

Вывод текста

Хотя текст занимает не центральное место в играх, полезно познакомиться с его выводом. По крайней мере, в любых играх выводится количество набранных очков, и графический код должен отображать эту информацию. В мидлете текст выводится с применением текущего выбранного шрифта. По умолчанию используется шрифт среднего размера, но может возникнуть необходимость в шрифте другого размера, полужирного или курсива. Для этого вы должны создать шрифт и выбрать его перед тем, как применять. Метод setFont используется для выбора шрифта, он объявлен так:

void setFont(Font font)

Объект Font моделирует текстовый шрифт и определяет вид, стиль и его размер. Объект Font поддерживает четыре разных стиля, которые определяются следующими константными членами класса: STYLE_PLAIN, STYLE_BOLD, STYLE_ITALIC и STYLE_UNDERLINED. Эти стили действительно являются константами, а последние три можно использовать в совокупности. Стиль STYLE_PLAIN отменяет все примененные к шрифту стили. Чтобы создать объект класса Font, вызовите статический метод getFont и передайте в него вид, стиль и размер текста, каждый из этих параметров представляет собой целое число:

static Font getFont(int face, int style, int size)

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии