Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

На рис. 5.1 показан парашютист, он является неотъемлемой частью каждого фрейма, нет разделения между ним, деревьями, небом. Это означает, что парашютист не может перемещаться независимо от фона. Иллюзия движения достигается за счет того, что каждый фрейм немного отличается от предыдущего. Эта техника создания анимации редко применяется в играх, поскольку в играх требуется, чтобы объект мог передвигаться свободно в любом направлении и независимо от фона.

Композиционная анимация

Более совершенная методика создания анимации, используемая в большинстве игр, – это композиционная анимация, которая также известна как спрайтовая. При этом объект анимации – это графический объект, который может перемещаться независимо от фона. С этой точки зрения, вы можете быть немного озадачены применением термина «графический объект», когда речь идет о различных частях анимации. В данном случае графический объект – это объект, который логически может быть отделен от фона. Например, при создании анимации для космического шутера корабли пришельцев – это отдельные графические объекты, которые логически отделены от фона.

...

В копилку Игрока

Термин «композиционная анимация» (cast-based animation) происходит потому, что спрайт можно представить как часть композиции (изображения). Можно провести аналогию между компьютерной анимацией и театром. Представьте спрайт актером, а фон сценой, тогда о спрайтовой анимации можно думать как о театральном действе. Это не так далеко от истины, потому как цель театрального представления – развлечь зрителя, рассказывая какую-нибудь историю и разыгрывая спектакль. То же можно сказать и про спрайтовую анимацию, которая развлекает пользователя, повествуя историю.

Каждый графический объект композиционной анимации, называемый спрайтом, имеет определенное положение, которое может меняться с течением времени. Другими словами, спрайт может иметь скорость, которая и определяет, как изменяется его положение с течением времени. Почти все видеоигры используют спрайты. Например, каждый объект в классической игре Asteroids – это спрайт, перемещающийся независимо от фона. Несмотря на то, что в игре Asteroids применяется векторная графика, игровые объекты – спрайты. На рис. 5.2 показано, как композиционная графика упрощает пример с парашютистом, который вы видели в предыдущей главе.

Рис. 5.2. Композиционная анимация, графический объект может перемещаться независимо от фона, создавая эффект движения

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии