Как видно из рисунка, мобильный телефон в эмуляторе J2ME поддерживает тоны, Wav-файлы, MIDI-музыку и MP3-аудио. Вы можете использовать эти результаты, чтобы включать поддержку определенных типов контента в мидлете.
Воспроизведение тонов в мобильных играх
Существует два принципиально разных метода воспроизведения тонов (звуков) в мобильных играх: использование тонов или последовательностей. Отдельный звук – это просто тон, имеющий определенную высоту и длительность воспроизведения. Хотя тоны, несомненно, ограничены событиями игры, они являются важной составляющей процесса разработки игр ввиду их простоты и эффективности. Чтобы воспроизвести звук, надо написать очень маленький код, затратив мало времени и ресурсов.
Тоновые последовательности более удобны с точки зрения создания звуковых эффектов и музыки. Звуковые последовательности можно сравнить с рингтонами на вашем телефоне.
Тоновые последовательности – это набор отдельных звуков, но они структурированы с точки зрения высоты и длительности звучания. На самом деле тоновая последовательность – это фрагмент музыки. Это объясняет, почему я решил затронуть тему музыки и нот в начале главы – это очень важно для создания звуковых последовательностей.
Воспроизведение отдельных звуков
Класс Manager в пакете javax.microedition.media используется для воспроизведения отдельных тонов. Этот класс содержит статический метод playTone, который принимает следующие параметры:
► нота – высота тона от 0 до 127;
► длительность – длительность тона в миллисекундах;
► громкость – громкость тона в процентах от максимального уровня громкости устройства.
Задать высоту звука из диапазона от 0 до 127 – не простая задача, но вы можете использовать математические формулы для вычисления нужной частоты звука. Не пугайтесь, я покажу вам наиболее простой способ определения значений нужных нот. Если вы вспомните, о чем шла речь в предыдущем разделе, в октаве – 12 нот (таблица 8.1). Расположив несколько октав по степени повышения звука, вы получите 128 нот. Отсюда и появился диапазон от 0 до 127 – каждой ноте соответствует один байт данных.
Так уж случилось, что средняя С имеет порядковый номер 60. В интерфейсе ToneControl пакета javax.microedition.media.control для средней С определена константа С4 (С в четвертой октаве). Поскольку вы знаете порядок нот (см. таблицу 8.1), вы без труда сможете вычислить значения нужных. Ниже приведен пример, как можно вычислить значения некоторых нот:byte C4 = ToneControl.C4;
byte C5 = (byte)(C4 + 12);
byte A6 = (byte)(C4 + 21);
byte B6 = (byte)(C4 + 23);
byte G5 = (byte)(C4 + 19);
byte G4 = (byte)(C4 + 7);
byte D5 = (byte)(C4 + 14);