Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

private Display display;

private boolean sleeping;

private long frameDelay;

private Image[] background = new Image[2]; //Эта переменная говорит о том, является данное приложение образом сервера или клиента

private LHClient client;

private LHServer server;

private boolean isServer;

private String status = "";

private int mode; // 0 = none, 1 = dot, 2 = dash

private int morseTimer;

Переменная background содержит два изображения маяка: с включенным и погашенным огнем. Переменные server и client – это объекты сервера и клиента соответственно, они отвечают за работу мидлета с сетью. Переменная isServer очень важна, она определяет сетевой режим работы мидлета. Эта переменная определяет, как работает мидлет – как клиент или как сервер.

Текст статуса хранится в переменной status. временная mode используется для контроля вывода изображений маяка, а также интервалов времени. Помните, что точка в азбуке Морзе по длительности в три раза меньше тире, поэтому в мидлете Lighthouse используется таймер вывода изображения маяка, который задерживает изображение с включенным огнем в соответствии с отображаемым сигналом. За задержку отвечают переменные mode и morseTimer.

Переменные холста широко используются в методе start(), код которого приведен в листинге 14.5.

Листинг 14.5. Метод start() класса LHCanvas запускает сервис Клиент-Сервер

public void start() {

// установить экран как холст

display.setCurrent(this);

// инициализация фонового изображения

try {

background[0] = Image.createImage("/LighthouseOff.png");

background[1] = Image.createImage("/LighthouseOn.png");

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

// инициализация режима и таймера

mode = 0;

morseTimer = 0;

// запуск сетевого сервиса

if (isServer) { //Начиная с этой точки, мидлет работает в режиме сервера или клиента

server = new LHServer(this);

server.start();

}

else {

client = new LHClient(this);

client.start();

}

// начало потока анимации

sleeping = false;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных