Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Пересылка сигналов азбуки Морзе продолжается до тех пор, пока клиент и сервер не завершат соединение. Хотя вы, вероятно, посчитаете, что с другим человеком проще поговорить по телефону, мидлет Lighthouse демонстрирует альтернативный способ коммуникации посредством беспроводной сети. Этот мидлет послужит основой для разработки специфических игровых соединений, речь о которых пойдет в следующей главе.

Резюме

Эта глава началась с рассказа о сетевом программировании в мобильных играх. Вы узнали, что MIDP API значительно упрощает сетевое программирование, предоставляя стандартные классы, которые выполняют большинство работы. Мы начали эту главу с изучения основ сетевых игр, после чего перешли к тому, как средствами MIDP API можно создать беспроводное соединение. Эта глава завершилась созданием мидлета, использующим мобильную сеть. Этот мидлет позволяет осуществить коммуникацию посредством азбуки Морзе и мигающих маяков.

В следующей главе продолжится разговор о сетевых беспроводных соединениях, вы создадите игру Connect 4.

Экскурсия

Мидлет Lighthouse, созданный в этой главе, познакомил вас с азбукой Морзе. Уверен, что вы вряд ли придумаете ситуацию, когда можно столкнуться с ней, однако это не такой уж и плохой способ коммуникации, если знать, как им пользоваться. В школе я использовал азбуку Морзе для переговоров с друзьями из класса перестуками по парте. Азбука Морзе позволяет общаться людям в полной тишине, используя лишь мигающие огни, или перестукиванием, если нельзя говорить. Цель моего повествования, чтобы вы занялись изучением азбуки Морзе, и в этом случае мидлет Lighthouse станет для вас куда более интересным приложением.

<p>Глава 15 Connect 4: классическая игра по беспроводной сети</p>...

Архив Аркад

Я до сих пор отчетливо помню момент, когда впервые увидел аркаду Dragon\'s Lair (Логово Дракона). В то время аркада с мультипликационной графикой казалась чем-то невероятным. Dragon\'s Lair была создана компанией Cinematronics в 1983 году, в год выпуска игра произвела фурор благодаря великолепной графике и сюжету. Игроки поняли, что Dragon\'s Lair – это скорее игра, в которой игрок определяет ход игры, а не простая видеоигра. Игра предоставляла массу возможностей выбора, а следовательно, вариантов развития сюжета. Dragon\'s Lair по сей день является значительным моментом развития графики видеоигр, и очевидно, почему на разработку игры потребовалось 6 лет.

В предыдущей главе вы научились создавать беспроводные сетевые подключения в мидлете, который реализует концепцию клиент-сервер. В этой главе тема сетевых подключений будет продолжена. Вы пройдете через все этапы создания пошаговой сетевой игры. В игре Connect 4 вы бросаете шарики в вертикальные столбцы на игровом поле. Ваша цель положить 4 шарика в линию быстрее противника.

В этой главе вы:

► научитесь основам игры в Connect 4;

► разработаете сетевую версию игры Connect 4;

► создадите мобильную игру Connect 4, использующую датаграммное соединение;

► научитесь тестировать сетевые игры.

Обзор игры Connect 4

Если вы ни разу не играли в Connect 4, давайте вкратце рассмотрим ее правила. Это очень простая игра, похожая на крестики-нолики; ваша цель – разместить в ряд, столбец или по диагонали 4 фишки. Игра происходит на поле размером 7х6 ячеек. Фишки – это цилиндры, похожие на шашки. На рис. 15.1 показана доска для игры в Connect 4.

Рис. 15.1. Игровая доска Connect 4 имеет размер 7х6 ячеек

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных