Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В копилку Игрока

Вы, вероятно, слышали о 32-битной графике, где дополнительные 8 бит используются альфа-компонентами цвета, определяющих прозрачность пикселя. MIDP поддерживает прозрачность, а, следовательно, может использовать дополнительные 8 бит для альфа-компонентов на телефонных аппаратах, поддерживающих 8-битовую альфа-прозрачность. Если вы вспомните, мидлет Skeleton, который мы создали в предыдущей главе, сообщал о количестве альфа-уровней, поддерживаемых телефоном. При работе с книгой вы научитесь эффективно использовать 1-битовую альфа-прозрачность, т. е. простую прозрачность цвета изображения.

Перед тем как вернуться к подробному изучению вывода изображений, вы должны научиться загружать картинки. Поскольку обычно изображения хранятся во внешних файлах, для начала их необходимо загрузить. Для этого используется специальный статический метод createImage() класса Image, его объявление выглядит так:

public static Image createImage(String name) throws IOException

Чтобы создать изображения, используя метод createImage(), необходимо передать название файла с изображением:

Image img = Image.createImage(«Explosion.png»);

Метод createImage() возвращает объект класса Image, который впоследствии можно использовать для работы с изображением в MIDP API. Также можно создать пустое изображение, вызвав другую версию метода createImage(), который принимает ширину и высоту изображения. Класс Image представляет графические изображения (файлы форматов PNG, GIF или JPEG) и предоставляет ряд методов для определения размеров изображения. Также этот класс реализует метод, с помощью которого вы можете создать объект Graphics для картинки и рисовать на существующем изображении.

...

В копилку Игрока

Если вы не знаете, формат изображений PNG (Portable Network Graphics – Переносимая сетевая графика) – это улучшение формата GIF, постепенно распространяющегося как альтернатива GIF. Изображения в формате PNG сжимаются лучше GIF-изображений, в результате их файлы имеют меньший размер. Также, PNG-изображения удобнее использовать при создании игр, поскольку они поддерживают переменные альфа-уровни. Класс Image полностью поддерживает формат PNG.

В классе Graphics есть единственный метод для вывода изображения на экран – drawImage():

boolean drawImage(Image img, int x, int y, int anchor)

Вероятно, этот метод покажется вам знакомым, поскольку в нем, также как и в методе drawString(), используются анкеры. Подобно drawString() метод drawImage() выводит изображение в точке с координатами (x,y) и с учетом параметра anchor. Для вывода изображений можно использовать те же константы, что и при выводе текста. Итак, чтобы нарисовать изображение, сначала необходимо вызвать статический метод Image.createImage() и создать и загрузить изображение. Затем следует вызвать метод drawImage() и вывести изображение на экран. Ниже приведен код, который загружает и выводит изображение:

public void paint(Graphics g) {

//очистить экран

g.setColor(255,255,255); //белый

g.FillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

//создать и загрузить изображение

Image img = Image.createImage("Splash.png");

//вывести изображение

g.drawImage(img, getWidth() / 2, getHeight() / 2, //Поскольку используются атрибуты HCENTER и VCENTER,

Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); //изображение выводится в центре экрана

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных