Kivy — это многоплатформенная среда разработки приложений для Python, которая позволяет разрабатывать приложения для Windows, Linux, Android, macOS, iOS и Raspberry Pi.
Kivy позволяет разрабатывать мобильные приложения с поддержкой мультитач и дает возможность создать приложение один раз и использовать его на всех устройствах.
Она также позволяет получать доступ к мобильным API-интерфейсам для управления такими вещами, как камера на телефоне, отслеживание GPS, вибратор и т. д.
Kivy включает в себя различные модули для воспроизведения видео файлов и потоков.
Kivy использует широкий спектр виджетов, поддерживающих мультитач и жесты.
Киви использует PyGame для простого создания игр.
И PyGame поставляется с различными модулями для рисования форм, работы с цветами и воспроизведения музыки.
Для разработки Киви приложения создадим проект в
PyCharm
и в окне терминала наберем команду установки Киви.
Далее мы можем запустить готовые примеры приложений Киви.
И мы можем сами теперь создавать Киви приложения.
Прежде всего мы должны импортировать kivy.
Теперь, чтобы создать интерфейс Kivy, нам нужно импортировать модуль приложения App.
Далее импортируем метку.
И определим класс с функцией, которая возвращает корневой виджет — метку.
Затем инициализируем класс и вызовем его метод run, запустив приложение Киви.
К метке мы также можем применить стиль, то есть увеличить текст, размер, цвет и многое другое.
Вы можете изменить стиль текста с помощью разметки текста Text Markup.
Упаковка Киви приложения в исполняемый файл для различных платформ достаточно сложная и не всегда обходится без сложностей и ошибок.
Подробные инструкции для упаковки приложения можно найти в документации.
Виджет TextInput предоставляет поле для редактирования простого текста.
Этот виджет поддерживает Unicode, multiline, курсорную навигацию, выделение и буфер обмена.
И TextInput использует две разные системы координат — (x, y) — координаты в пикселях, в основном используются для рендеринга на экране и (col, row) — индекс курсора в символах / строках, используемый для выделения и перемещения курсора.
Чтобы создать однострочный текстовый ввод, можно установить для свойства TextInput.multiline значение False.
Здесь параметр size_hint — это набор значений, используемых макетами для управления размерами своих дочерних элементов. Он указывает размер относительно размера макета, а не абсолютный размер в пикселях.
Если вы не хотите использовать size_hint для ширины или для высоты, установите значение параметра None.
В этом примере Scatter используется для создания интерактивных виджетов, которые можно поворачивать и масштабировать двумя или более пальцами на системе мультитач.
Компоновка BoxLayout размещает виджеты вертикально один над другим или горизонтально один за другим.
И методом bind мы связываем значения двух виджетов — метки и поля ввода.
Виджет CheckBox — это особая кнопка с двумя состояниями, которую можно установить или снять.
Если флажок находится в группе, он становится переключателем, в этом случае одновременно можно выбрать только одну кнопку.
Здесь мы для класса приложения устанавливаем два свойства active, с которыми связываем флажок и метку.
Затем с помощью метода bind мы связываем с флажком функцию, которая обрабатывает выбор флажка.
В результате при выборе флажка изменяется свойство active класса, которое связано с меткой.
Выпадающий список можно использовать с другими виджетами. Потому что можно отображать список виджетов под отображаемым виджетом.
В отличие от других наборов, список виджетов может содержать виджет любого типа: простые кнопки, изображения и т. д.
При добавлении виджетов в список нам нужно указать высоту вручную (отключив size_hint_y), чтобы раскрывающийся список мог вычислить необходимую площадь.
И все кнопки в раскрывающемся списке будут запускать метод DropDown.select().
После его вызова текст основной кнопки будет отображать выбор из раскрывающегося списка.
Здесь в этом примере мы создаем раскрывающийся список DropDown и добавляем в него кнопки методом add_widge.
При этом мы связываем с кнопками метод dropdown.select, передавая в него текст кнопки.
Далее мы создаем виджет — кнопку и связываем с ней метод dropdown.open.
Таким образом, при нажатии кнопки список раскрывается.
И в этом примере мы запускаем приложение с помощью метода runTouchApp.
Это статическая функция, запускающая цикл приложения.
Если вы передадите в runtouchApp виджет, будет создано окно, и виджет будет добавлен в это окно как корневой виджет.
Виджет ScrollView предоставляет прокручиваемое окно просмотра.
И ScrollView принимает только один дочерний элемент и применяет к нему прокрутку в соответствии со свойствами scroll_x и scroll_y.
По умолчанию ScrollView позволяет прокручивать по осям X и Y.
Вы можете явно отключить прокрутку по оси, установив для свойств do_scroll_x или do_scroll_y значение False.
И вы должны тщательно указать размер вашего контента, чтобы получить желаемый эффект прокрутки.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии