Читаем Создание приложений для браузера Google Chrome полностью

Создание приложений для браузера Google Chrome

В книге на примерах описывается как создавать приложения для популярного браузера Google Chrome. Читатель сам по ходу чтения сможет создать четыре простых приложения и запустить их в браузере.

Алексей Алексеевич Крючков

Программирование / Книги по IT18+

Генератор паролей для браузера

В этой небольшой книжке будет показано как создавать простые приложения для браузера. Итак, приступим. Начнем мы с генератора паролей. В домашней папке создайте директорию с любым названием, например, pasgen. В ней будут располагаться все файлы нашего генератора. Сам генератор мы будем писать в виде приложения(расширения) для браузера Google Chrome. Наше будущее приложение будет способно генерировать пароли из пользовательских наборов символов и из встроенных в само приложение наборов. Писать мы будем с использованием простого блокнота или любого текстового редактора. Для начала создадим разметку интерфейса. Для этого в редакторе создайте файл с именем index.html и вставьте в него вот это:


To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

To change this template file, choose Tools | Templates

and open the template in the editor.

–>

    

        

Password generator

        

        

    

    

          pasgen

          

Program for generating passwords

            


        

             

                 

                 

                 

             

               

             

             

             When you finish typing, click "Create". To clear the field, click "Clear"

            

            

            

            

            

  

    

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT