Читаем Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии полностью

Выбор декораций, где будет происходить действие, всегда имел для Кена Левина огромное значение – это касалось и Колумбии, и в свое время Восторга. В случае с летающим городом нужно было, во‑первых, столкнуть лицом к лицу главные идеологии той эпохи – а они как раз и проявлялись на Всемирных выставках, о которых мы только что говорили. А во‑вторых, что менее очевидно, ярмарочная тематика позволила дизайнеру сотворить настоящую «историю в истории». Действительно, сама структура видеоигр, сам принцип «повествования через окружение» берет свои истоки в передвижных ярмарках, парках развлечений и аттракционах и отсылает нас к ним снова и снова. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на некоторые современные игры в виртуальной реальности, где вы просто сидите и погружаетесь в происходящее, будто едете через какой-нибудь туннель ужасов. Левин подчеркивает эту связь с помощью секции обучения, которая проходит на ярмарке, достойной самого Кони-Айленда. Зазывалы старательно приманивают посетителей. Здесь можно пострелять по мишеням, проверить силу молотом, опробовать энергетики (источники всех необычных способностей в BioShock Infinite) на живых мишенях, пока те разыгрывают трагикомичные сценки. Каждый аттракцион на крошечной ярмарке – это отдельная мини-игра, которая напоминает нам о своем старшем брате из парка развлечений. Таким образом, ярмарочные мотивы появляются в BioShock Infinite уже в самом начале игры. Более того, они сохраняются на всем ее протяжении. Каждый уровень начинается с продолжительной сценки, иногда в виде диалога, которая сразу задает нужный тон. Достаточно вспомнить, что мы увидели первым делом, когда заходили в Финктон, Зал Героев, Трущобы и т. д.

Что есть видеоигра, если не истолкование идей и принципов, унаследованных от парков развлечений, домов с привидениями и ледовых дворцов, или даже проще – ярмарочных стрельбищ? Даже сегодня большинство игр, а в особенности шутеров, преследуют исключительно развлекательные цели – эдакая отдушина и веселье, зачастую коридорное и заскриптованное от и до. Чаще всего игры черпают вдохновение в языке кинематографа – мы частично обязаны ему диалогами со сменой ракурса и постановкой сцен, которые требуют от игрока мгновенных действий[70]. Между тем структура экшена или шутера от первого лица напоминает аттракцион из парка развлечений, что довольно логично. Фасады ярмарочных домов с привидениями часто украшают живописными и многообещающими росписями – а обложки компьютерных игр намекают на то, что ждет в них игрока. Точно так же можно провести параллель между линейностью некоторых шутеров и рельсами в каком-нибудь аттракционе-тоннеле. А вы замечали, что скрипты в играх и скелеты, которые выскакивают на вас, пока вы едете по мрачному туннелю, тоже весьма похожи? И событиями, и скелетами управляют особые переключатели, или триггеры. Все способствует тому, чтобы вы погрузились в атмосферу и получили свои острые ощущения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Самоучитель работы на Macintosh
Самоучитель работы на Macintosh

В книге рассмотрены основные приемы работы на компьютере Macintosh. Показаны особенности работы в операционной системе Mac OS X: пользовательский интерфейс, установка/удаление программ, прожиг CD/DVD, печать документов, подключение к сети Интернет и др. Описаны основные приложения, входящие в состав ОС: почтовый клиент Mail; web-браузер Safari; календарь-ежедневник iCal; приложение, управляющее виджетами, Dashboard; программа Photo Booth для работы со встроенной цифровой камерой; музыкальный редактор GarageBand; приложение Time Machine для резервного копирования и др. Рассмотрена работа с приложениями интегрированной среды iWork: текстовым редактором Pages, электронными таблицами Numbers, программой для создания презентаций Keynote. Показаны особенности клавиатуры Macintosh и проведены аналогии с клавиатурой компьютера IBM PC. Компакт-диск содержит задания для самостоятельной работы с Mac OS X и приложениями iWork, материалы для выполнения заданий, примеры презентаций.Для начинающих пользователей.

Софья Скрылина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / ОС и Сети / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160

ОглавлениеКолонкаПочему Челябинский метеорит привёл к такому количеству пострадавших? И можно ли избежать повторения? Автор: Евгений ЗолотовО (не)эффективном управлении, конфликте интересов на разных уровнях иерархии и Невидимой Ноге Автор: Дмитрий ШабановРеволюция делегированных услуг Автор: Сергей ГолубицкийМистика Дропбокса или как посредственному облаку удается снимать сливки с рынка Автор: Сергей ГолубицкийЧто может рассказать шЦфеср от Apple о тонких материях виртуально-финансового бытия Автор: Сергей ГолубицкийСвидетельствует ли скандал с диссертациями о моральном разложении научного сообщества Автор: Дмитрий ВибеГлоток свободы в последний раз (опыт джейлбрейка evasi0n iPhone 5 и new iPad) Автор: Сергей ГолубицкийДомашняя архитектура: Как в квартирах и гаражах самозарождаются компьютерные системы Автор: Михаил ВаннахБуревестник Литрес или уроки катабазиса от метафоры с булкой к гражданской войне Автор: Сергей ГолубицкийПоиски Астарота, или Почему космическим кораблям необходимо бороздить просторы Вселенной Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКак быть с корпоративным консерватизмом, если государство «принуждает» к инновациям Автор: Вадим Сухомлинов, руководитель направления стратегического развития бизнеса Intel в России и странах СНГWebKit в «Опере»: какое будущее ждёт независимый браузер Автор: Андрей ПисьменныйRIOT: «Google для шпионов» от компании Raytheon Автор: Юрий ИльинВалентин Макаров: Что нужно ИТ-отрасли от государства? Автор: Валентин Макаров Президент НП РУССОФТБыть или не быть Microsoft Office для Linux Автор: Максим ПлаксаДесять предшественников iPad: планшеты от 1968 до 2000 Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаДизайнеры шутят: квадратные куриные яйца, рыбы с проушиной под крючок и прочие радости ГМО Автор: Николай МаслухинПреобразование энергии: концепт термоэлектрического зарядного устройства, работающего от тепла люминесцентных ламп Автор: Николай МаслухинФутуристический концепт: Airblow 2050 – зонт образца 2050-го года Автор: Николай МаслухинСамый практичный дизайн: мальчику создали кисть руки при помощи 3D-принтера Автор: Николай МаслухинMobile«Сумму» ничего не ждёт, а LTE-конкурс не отменят Автор: Максим БукинVertu станет «сенсорником» под Android Автор: Максим БукинОстаться должен только один: что не поделили Apple, Samsung и Nokia Автор: Олег ПарамоновТерралабОбзор интерактивного дисплея Wacom Cintiq 24HD touch Автор: Юрий ИльинТехнологииДесять способов избавиться от ненужного астероида Автор: Андрей ПисьменныйСкрытая угроза: почему мы игнорируем метеориты, падение которых может привести к катастрофе Автор: Олег ПарамоновКто ограбил Volksbank и почему взломщики в кино так жутко не похожи на настоящих? Автор: Евгений ЗолотовКогда сотрутся границы между игровыми движками и «серьёзной» анимацией Автор: Юрий ИльинНа пороге пятого поколения вычислительной техники: какие изменения ждут завтрашние ПК Автор: Олег ПарамоновДвигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Автор: Андрей ВасильковВ Южной Корее городской электротранспорт получит бесконтактную зарядку Автор: Андрей ВасильковТише едешь — дальше будешь, или Почему не спешат 3D-принтеры? Автор: Евгений ЗолотовПроект Human Brain: попытка смоделировать работу мозга на суперкомпьютере стоимостью в миллиард евро Автор: Андрей ВасильковБатарейка тяжёлая! Как и можно ли вообще отключить главный тормоз высоких технологий? Автор: Евгений ЗолотовАнатолий Левенчук о конференции по робототехнике в Сколково Автор: Анатолий Левенчук, президент TechInvestLab.ruИнновацииО новом московском интеракториуме и о том, как «примирить» технарей с лириками Автор: Дмитрий Климов, основатель проекта «Флуоресцентный Наноскоп»Как будет «khren'» по-английски, или Простые проекты Ильи Биллига Автор: Денис ВикторовПровал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Автор: Евгений ЗолотовСистема образования США отстала от потребностей новой экономики. Обама объявил «редизайн» Автор: Денис ВикторовBloomberg присудило России 14-е место среди инновационных стран – справедливо! Автор: Константин Синюшин, директор и со-основатель the Untitled venture companyСтуденческие стартапы: а может быть, деньги — не главное? Автор: Денис ВикторовКак стартапу выбрать акселератор? Автор: Артур Баганов, генеральный директор GTI Labs, сооснователь Alliance of Angels«Дай миллион, дай миллион!» Автор: Дмитрий Калаев, управляющий партнер RedButton Capital

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература