- Думаешь? Ну ладно. Итак! Второй метод создания предметов опирается исключительно на знания и умения игрока в этой области. Если вы хотите создать меч, вам придётся ковать его вручную. Разумеется, игроки, которые уже обладают определёнными ремесленными навыками в реальной жизни, получат тут некоторое преимущество, однако... Они очень быстро столкнутся с реальностью!
- Реальностью виртуальной реальности.
- Именно! Возьмём, к примеру, кузнечное дело. Есть достаточное количество людей, что разбираются в металлургии, возможно даже умеют ковать. Но кто из них знает, как работать с орихалком? Как плавить адамант? Этих металлов не существует в реальной жизни, их физические свойства неизвестны и выдуманы нами, так что освоить их обработку получится лишь методом проб и ошибок. И это касается любой из ремесленных профессий.
- Например, умелый повар без труда сможет изготовить массу вкусных блюд, используя свои навыки, вкус и знания продуктов. Но он не сможет шагнуть выше среднего уровня в своём мастерстве, не изучив фрукты и овощи, существующие лишь в этом мире. То же самое касается алхимии. Знания реальной химии, безусловно, серьёзно вам помогут, однако настанет момент, когда вам придётся стать первопроходцами!
- Кроме того, есть один важный момент. Нельзя создать рукотворный предмет по игровому рецепту.
- Я думаю, это заслуживает более подробного объяснения, S, ты так не считаешь?
- Да, R, ты прав. Причин несколько. Для начала, шаманство с горкой ингредиентов сработает лишь при наличии рецепта. Пусть даже вы знаете рецепт наизусть и бормочете его во сне, если его нет у вашего персонажа, вы не сможете создать необходимый предмет. Следующая причина в том, что игровой рецепт имеет крайне мало общего с тем, что требуется для настоящего крафта. Состав, пропорции, требуемые материалы - всё, так или иначе, будет отличаться. Конечно, вы можете попытаться изготовить предмет таким путём, ноооо...
- И вот тут мы переходим к самому интересному.
- Вы, вероятно, столкнётесь с тем, что мы называем «неудачным рукотворным крафтом». Иначе говоря, что-нибудь во время процесса может взорваться вам прямо в лицо! Мва-ха-ха-ха!
- Тише, S, тише!
- Кхем. Да. Итак, важным моментом в создании предметов своими силами является то, что неудачный результат может иметь... серьёзные последствия. Например, провал в кулинарии может наградить вас длительным эффектом отравления, благодаря которому вы с десяток раз за час отправитесь на алтарь. А неудачно замешанные взорвавшиеся реактивы покрасят вам волосы в какой-нибудь яркий цвет или наградят ещё чем-нибудь похуже типа облысения.
- Может показаться, что у рукотворного крафта слишком много минусов, но мы так не считаем. В конце концов, чем более качественную вещь вы сможете создать, тем серьёзнее будет её преимущество над аналогом, созданным обычным способом. Для тех, кто стремится к игровым вершинам, это достаточная компенсация за перенесённые тяготы.
- Я могла бы рассказать о последствиях провалов более подробно, например, рассказав о том, что происходит, если неудачно инкрустировать в броню или оружие гномий магический кристалл, однако я оставлю это на откуп вашей фантазии. Придумайте любые катастрофы и несчастья, которые могут приключиться из-за провала, и вы не слишком сильно ошибётесь!
- Не преувеличивай. Есть огромное количество вещей, которые НЕ могут случиться просто из-за ошибки в крафте. Нападение инопланетных грибов, возрождение Повелителя Демонов, извержение вулканов, удаление персонажа.
- На счёт удаления персонажа я не стала бы утверждать так смело, R.
- Так. Кажется, мы сболтнули лишнего. Пора закругляться!
- Кхм. И правда. Спасибо за внимание, друзья и увидимся в следующем выпуске! И помните, вы по прежнему можете предложить свою тему для выпуска в комментариях. Пока!
- Ты не теряешь надежды, да, S?
Глава 16
Владычица Клыков Альхама
Жора и Валерьян
Неподалёку от Сиаба
Огненная струя, выпущенная Жорой, быстро сошла на нет, в отличие от поднявшейся в лагере паники, которая лишь продолжала нарастать. Судя по доносящимся с базара воплям и мельтешению фигур, торговцы подняли противодраконью тревогу по всей форме. Иначе говоря, разбегались куда глаза глядят.
Изрыгнув последний язычок пламени, гном начал возвращаться к своему привычному цвету лица и его взгляд медленно опустился с небес к горизонту, однако пучить глаза Жора не перестал. Уж больно душевная, видимо, досталась ему жидкость, раз до сих пор не отпускает.
- Да уж, дядь Жор, - хмыкнул я. - с таким факелом тебе можно Годзиллой подрабатывать.
- Дракон... бхааа, - сипло выдавил из себя пучеглазый гном и захлебнулся в кашле, стуча себя по груди.
- Ну или драконом, - согласился я. - Интересно, а считается ли Годзилла драконом? Ну, теоретически.
Жора невольно затронул прелюбопытнейшую тему и я чуть было не углубился в видовое сравнение фантастических существ, как вдруг гном, продолжая кашлять, ткнул пальцем в горизонт и прохрипел:
- Дракон, котэ!