Читаем Создатели искусственного гения. О бунтарях, которые наделили интеллектом Google, Facebook и весь мир полностью

Позже в том же году DeepMind обучила машину игре в «захват флага»634. В эту командную игру играют дети в летних лагерях, будь то в лесу или на открытом поле, но существуют и ее онлайновые разновидности. В таких трехмерных видеоиграх, как Overwatch и Quake III, «захват флага» (Сapture the Flag) представляет собой один из игровых режимов. Инженеры DeepMind обучили свою машину играть по правилам Quake III, где два флага, красный и синий, располагаются на противоположных концах лабиринта с высокими стенами. Каждая команда охраняет свой флаг, одновременно пытаясь захватить флаг противника и доставить его на свою базу. Это игра, требует командной работы – четкой координации действий между обороной и атакой, – и разработчики DeepMind показали, что машины могут научиться такому скоординированному поведению или, по крайней мере, могут научиться имитировать его. В процессе обучения их система за несколько недель сыграла около четырехсот пятидесяти тысяч раундов «захвата флага» в Quake III – что эквивалентно более чем четырехлетнему опыту игры. По окончании обучения она могла играть в игру вместе с другими ботами или с игроками-людьми, подстраивая свое поведение под своих товарищей по команде. В некоторых случаях она демонстрировала навыки кооперации, присущие лишь самым опытным игрокам. Когда кто-нибудь из соратников был близок к захвату флага, игрок, управляемый ботом, со всех ног мчался к базе противника. Тем, кто играл в эту игру, хорошо известно, что, как только флаг противника захвачен, на его месте тут же появляется другой флаг и, как только он появляется, его тоже можно захватить. «Я не хочу разбираться в тонкостях определения командной работы, – говорит Макс Ядерберг, один из разработчиков DeepMind, работавших над этим проектом. – Но, чтобы один из игроков караулил в базовом лагере противника, ожидая появления флага, такое возможно только в том случае, когда он всецело полагается на своих товарищей по команде».

Примерно таким образом разработчики из DeepMind и OpenAI надеялись моделировать человеческий разум. Автономные системы обучаются во все более сложных средах. Сначала аркадные видеоигры Atari. Потом го. Затем последовали трехмерные многопользовательские игры, такие как Quake III, в которых требовались не только индивидуальные навыки, но и командная работа. И так далее. Семь месяцев спустя DeepMind представила систему, которая одержала победу над лучшими профессиональными игроками635 в StarCraft (трехмерная игра, действие которой происходит в космосе). Затем в OpenAI создали систему, которая освоила игру Dota 2636, напоминающую более сложную версию «захвата флага», где требуется теснейшее сотрудничество между членами команды. Той весной команда из пяти ботов обыграла команду лучших игроков мира. Существовало мнение, что успех на виртуальной арене в конечном итоге приведет к созданию автоматизированных систем, которые смогут преуспеть в реальном мире. Именно таким путем пошла лаборатория OpenAI при создании своей роботизированной руки: сначала виртуальная версия руки научилась собирать виртуальный кубик Рубика, и только потом это ноу-хау было перенесено в реальный мир. Специалисты этих лабораторий полагали, что, если им удастся создать достаточно масштабную виртуальную модель того, с чем люди сталкиваются в своей повседневной жизни, это приведет к созданию AGI.

Однако многие смотрели на эти достижения иначе. Какими бы впечатляющими ни были успехи ИИ в играх Quake, StarCraft и Dota, многие ученые сомневались в том, что эти навыки так уж легко перенести в реальный мир. «Трехмерная игровая среда призвана облегчать навигацию, – заявил профессор Технологического института Джорджии Марк Ридл, когда сотрудники DeepMind опубликовали статью, рассказывающую о машинах, которые успешно играют в “захват флага”. – В Quake стратегия и координация довольно простые». И хотя кажется, что машины, входящие в одну команду, сотрудничают между собой, в реальности это не так. Они просто реагируют на происходящее в ходе игры, не общаясь друг с другом, как общаются игроки-люди. Каждая из машин обладает сверхчеловеческими знаниями об игре, но их никоим образом нельзя называть разумными. И это означает, что в реальном мире им придется туго.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Гиперпространство. Научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение
Гиперпространство. Научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение

Инстинкт говорит нам, что наш мир трёхмерный. Исходя из этого представления, веками строились и научные гипотезы. По мнению выдающегося физика Митио Каку, это такой же предрассудок, каким было убеждение древних египтян в том, что Земля плоская. Книга посвящена теории гиперпространства. Идея многомерности пространства вызывала скепсис, высмеивалась, но теперь признаётся многими авторитетными учёными. Значение этой теории заключается в том, что она способна объединять все известные физические феномены в простую конструкцию и привести учёных к так называемой теории всего. Однако серьёзной и доступной литературы для неспециалистов почти нет. Этот пробел и восполняет Митио Каку, объясняя с научной точки зрения и происхождение Земли, и существование параллельных вселенных, и путешествия во времени, и многие другие кажущиеся фантастическими явления.

Мичио Каку

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература
Происхождение эволюции. Идея естественного отбора до и после Дарвина
Происхождение эволюции. Идея естественного отбора до и после Дарвина

Теория эволюции путем естественного отбора вовсе не возникла из ничего и сразу в окончательном виде в голове у Чарльза Дарвина. Идея эволюции в разных своих версиях высказывалась начиная с Античности, и даже процесс естественного отбора, ключевой вклад Дарвина в объяснение происхождения видов, был смутно угадан несколькими предшественниками и современниками великого британца. Один же из этих современников, Альфред Рассел Уоллес, увидел его ничуть не менее ясно, чем сам Дарвин. С тех пор работа над пониманием механизмов эволюции тоже не останавливалась ни на минуту — об этом позаботились многие поколения генетиков и молекулярных биологов.Но яблоки не перестали падать с деревьев, когда Эйнштейн усовершенствовал теорию Ньютона, а живые существа не перестанут эволюционировать, когда кто-то усовершенствует теорию Дарвина (что — внимание, спойлер! — уже произошло). Таким образом, эта книга на самом деле посвящена не происхождению эволюции, но истории наших представлений об эволюции, однако подобное название книги не было бы настолько броским.Ничто из этого ни в коей мере не умаляет заслуги самого Дарвина в объяснении того, как эволюция воздействует на отдельные особи и целые виды. Впервые ознакомившись с этой теорией, сам «бульдог Дарвина» Томас Генри Гексли воскликнул: «Насколько же глупо было не додуматься до этого!» Но задним умом крепок каждый, а стать первым, кто четко сформулирует лежащую, казалось бы, на поверхности мысль, — очень непростая задача. Другое достижение Дарвина состоит в том, что он, в отличие от того же Уоллеса, сумел представить теорию эволюции в виде, доступном для понимания простым смертным. Он, несомненно, заслуживает своей славы первооткрывателя эволюции путем естественного отбора, но мы надеемся, что, прочитав эту книгу, вы согласитесь, что его вклад лишь звено длинной цепи, уходящей одним концом в седую древность и продолжающей коваться и в наше время.Само научное понимание эволюции продолжает эволюционировать по мере того, как мы вступаем в третье десятилетие XXI в. Дарвин и Уоллес были правы относительно роли естественного отбора, но гибкость, связанная с эпигенетическим регулированием экспрессии генов, дает сложным организмам своего рода пространство для маневра на случай катастрофы.

Джон Гриббин , Мэри Гриббин

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Научно-популярная литература / Образование и наука
Форма реальности. Скрытая геометрия стратегии, информации, общества, биологии и всего остального
Форма реальности. Скрытая геометрия стратегии, информации, общества, биологии и всего остального

Эта книга изменит ваше представление о мире. Джордан Элленберг, профессор математики и автор бестселлера МИФа «Как не ошибаться», показывает всю силу геометрии – науки, которая только кажется теоретической.Математику называют царицей наук, а ее часть – геометрия – лежит в основе понимания мира. Профессор математики в Висконсинском университете в Мэдисоне, научный сотрудник Американского математического общества Джордан Элленберг больше 15 лет популяризирует свою любимую дисциплину.В этой книге с присущими ему легкостью и юмором он рассказывает, что геометрия не просто измеряет мир – она объясняет его. Она не где-то там, вне пространства и времени, а здесь и сейчас, с нами. Она помогает видеть и понимать скрытые взаимосвязи и алгоритмы во всем: в обществе, политике и бизнесе. Геометрия скрывается за самыми важными научными, политическими и философскими проблемами.Для кого книгаДля тех, кто хочет заново открыть для себя геометрию и узнать об этой увлекательной науке то, чего не рассказывали в школе.Для всех, кому интересно посмотреть на мир с новой стороны.На русском языке публикуется впервые.

Джордан Элленберг

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература
Жизнь: зарядное устройство. Скрытые возможности вашего организма
Жизнь: зарядное устройство. Скрытые возможности вашего организма

Стивен Рассел – автор 15 книг, большинство из которых стали бестселлерами, создатель популярного документального сериала для Би-би-си, продолжает лучшие традиции «босоногих докторов», которые бродили по странам Древнего Востока, исцеляя людей от физических и душевных недугов.Стивен Рассел долгое время изучал китайскую медицину, а также китайские боевые искусства, способствующие оздоровлению. Позже занялся изучением психиатрии в поисках способа совместить древние восточные методы и современную науку для исцеления нуждающих.Книги Стивена Рассела до предела насыщены мощными уникальными методиками оздоровления, самопомощи и самовосстановления, ведь его опыт поистине огромен. Вот уже более 20 лет он оказывает целительную помощь своим многочисленным пациентам: ведет частный прием, проводит семинары, выступает на радио и телевидении. Перевод: И. Мелдрис

Стивен Рассел

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Научпоп / Документальное