Читаем Создатели реальности 4: Герой? (СИ) полностью

Громыхайло перечислял, сколько игроков и какого класса входят во вражеский союз, а я пытался взять себя в руки и осмыслить полученную информацию. "Двенадцать тысяч... жесть. Их не в два, не в три раза больше чем нас, а в десять, мать его, раз! Ладно, спокойствие, что я знаю об осаде?" Чаще всего разработчики предпочитали не изобретать велосипед, а использовать существующие в реальности механизмы, ограничивая или дополняя их игровыми правилами. Так во время клановых войн за убийство представителя вражеской организации вы не получали статус ПК. И, кроме прокачки, могли неслабо заработать – потерю вещей после смерти ведь никто не отменял. Во время осады, это правило было доведено до абсолюта – умирая, игрок лишался всей экипировки, несмотря на наличие ВИП-пакета. Тут-то и проявлялось преимущество обороняющихся – у атакующих было одно железное правило: Никогда, ни при каких условиях не поднимать предметы во время боя. Даже если упал твой друг и ты хочешь вернуть ему экипировку – не трогай. Каждый поднятый предмет имеет вес, он будет вас замедлять (пусть и немного). Когда же из-за вашей нерасторопности погибнет другой игрок, потом ещё один, ещё (пока атака не захлебнётся) – вас грохнут свои.


А вот у обороняющихся всё было намного проще. Хватай предмет, бросай его за крепостную стену, а там команда обеспечения поднимет его и отнесёт на склад. Это, на первый взгляд незначительное преимущество, оказывало глобальное влияние на проведение осады. Игрок может умереть десять, сто раз, а потом вернуться в бой... если, конечно, ему будет что одеть и чем сражаться. На островах, азиаты установили рекорд, когда во время блокады игроки сменили по семнадцать комплектов экипировки, у нас все намного скромнее – пять комплектов. По сути дела, осада – это соревнование у кого толще кошелёк.


Чего я так разнервничался? Да, блин! Пояса не потратят и копейки, пока мы не перебьём эти 12000! Если монастырь выстоит, им придётся выложить огромную сумму, но это произойдёт только, когда мы отобьёмся... Ситуация, не то чтобы попахивает, она смердит!


- ... ну и перед началом боевых действий, к Псам могут присоединиться несколько отрядов наёмников. Таким образом, общая численность атакующих будет в районе 20000. – Тёзка закончил доклад и мне показалось, будто он вогнал последний гвоздь в крышку моего гроба.


"Двадцать тысяч! – Союзники смотрели на меня с надеждой, мол, давай командир, придумывай что-то, а я пытался не поддаться панике. – Епт. И против такой орды у меня полторы тысячи нпс? Б*ять! Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Сейчас всё равно ничего в голову не приходит так что - сделать уверенную рожу и заканчивать совещание".


- Хорошо. Да что там, отлично поработал! – Похвалил я гнома.


- Ну, они не особо-то и скрываются – поскромничал тёзка. – Что нас будет атаковать огромное количество игроков, знают все, а я просто уточнил кое-какие цифры, классы.


- Всё равно, молодец. – Улыбаемся и машем. Надеюсь, соорденцы ещё не очень хорошо меня изучили и не поймут, как я на самом деле себя чувствую и что хочу сделать. А хочется мне стукнуться со всей дури, которой у меня немерено, головой о стол. – Ну что же, на сегодня всё. Давайте расходиться.


- Сергей – обратился ко мне Сен Чжи. - Мне надо с тобой переговорить и показать одну вещь.


- Хорошо, а где она? Если надо куда-то далеко идти, я забегу в мастерскую и скажу, что буду попозже.


- Нет, тут недалече, между крепостных стен.


Пока спускались, я задумался: как система переводит специфические термины для нпс? Кроме Сен Джи, в совещаниях принимали участие бригадиры гномов и второй мастер-наставник Лао Мин. Мы, конечно, следили за речью, но нет-нет да мелькали слова: мобы, неписи, глобалка и т.д. Вот как они их понимают? Был тут у нас недавно один случай связанный с трудностями перевода...





Громыхайло частенько заглядывал в мастерскую. Нет, работать гном не любил (вот такой у нас уникальный коротышка), но посмотреть, как горбатятся другие и потравить при этом весёлые истории – запросто. Самое интересно, что из крафтеров никто на тёзку не обижался, наоборот, под его шуточки работалось намного легче, и все забывали об усталости.


Какой анекдот гном рассказывал в тот раз, я уже не помню, но заканчивался он словами: "А очко-то играет!" Все мастера, даже кореец, посмеялись и только Густав Кастен непонимающе спросил:


- А на чем оно играло?


- В смысле на чем? – Обиделся Громыхайло. Как любой юморист, гном крайне не любил, если кто-то недопонимал его шутки.


- На каком инструменте? – Оказалось, что система перевела ему слово играть, как intonieren (нем.) - играть на музыкальном инструменте.


Все бы ничего и, как говорится, ничто не предвещало беды, но Хадо решил разъяснить соль анекдота немцу, озвучив свою версию перевода:


- Сергей не говорил "играть", он сказал: "Анус поёт!"


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже