"Мдя-а... вот и думай теперь. С одной стороны - не дал эльфийке поиздеваться над своим лидером, но с другой - что всё это значит?" На самом деле, мне абсолютно было не понятно: какое значение имеет - будут ли големы закрепленными и почему именно мне надо их получать?
- Ребята, - прежде чем углубиться в изучение вопроса, я обратился к друзьям. – Вы не помните, когда ближайший патруль пойдет в Риницу?
- Нет, но могу узнать. – Вага вызвался помочь.
- Спасибо, а я пока пробью одну инфу в сети.
- Что за инфа? Куда едем? – Оживилась Яри. Похоже, не только мне надоело сидеть в четырех стенах и не важно, что эти стены – огромный замок. Скучно, когда долго ничего не происходит (тренировки и прокачка проф – не в счет).
- Поедем к гномам, забирать големов. – Ответил я только на второй вопрос. К счастью, этого оказалось достаточно и мне не пришлось объяснять, почему именно мисальдер должен за ними ехать.
Патрульные-нпс курсировали между Риницей и деревней с интервалом в один час. Вага быстро списался с кем-то из своих знакомых и сообщил, что через десять минут из села в город выходит отряд стражи. Пришлось отложить поиск информации о големах и поспешить в деревню.
"Так, и что Женя имела в виду, когда говорила о "закреп"? – Удобно устроившись на крестьянской телеге, я углубился в изучение форума и вики. – Сто процентов, эльфийка что-то знает, какую-то особенность, мелочь, которую мы упустили... Попробую разобраться. Если не получится, признаю себя нубом и буду спрашивать у Жени".
В игре, закрепленные предметы были не то чтобы редкостью, а скорее – проблемой. Нужные вещи (дорогую экипировку, оружие, бижутерию и т.д.), пользователи закрепляли самостоятельно, выплачивая огромные суммы мастерам-нпс. После такой привязки, их нельзя потерять, украсть, продать или передать, они не выпадали после смерти персонажа. С другой стороны, предметы, которые можно было бы, и продать, оказывались закреп, вынуждая пускать хорошую, в принципе, вещь на слом. Но делать нечего – открепить нельзя.
Я ехал и упорно не понимал: "В чем тут собака закопалась? Ну, будут големы закреп и что? Продавать или передавать никто их не собирается. Блин, да какая разница кто получит этих истуканов!? А, может, она опасается предательства? Если есть ограничение на количество закрепленных големов за одним игроком и придется часть из них оформить на неблагонадежного товарища, который свалит до начала атаки, уведя своих... или вообще! Во время боя, отдаст команду големам атаковать нас! Возможно? Вполне, только если среди нас крыса, она и так нагадит. Такого товарища надо выгонять, а не строить какие-то комбинации хитроумные. Нет, всё это не то... что-то я упускаю".
Через двадцать минут у меня получилось разгадать эту загадку. Как говорится: "Дьявол кроется в деталях" и как только я вместо изучения особенностей индивидуальных предметов открыл статью с описанием зданий – ответ нашелся практически сразу. Дело в том, что только хозяин постройки (в нашем случае - замка) может его улучшать, добавлять новые элементы в оборонительную систему. Все монастырские магические артефакты, артиллерия, даже, нпс будут входить в единую защитную группировку, и внести изменения в нее смогу только я. Закрепленные же за другими игроками предметы так и останутся личными, по игровой механике, они не будут считаться частью оборонительного периметра Серого Мисаля.
После этого открытия, я залез в настройки замка, посмотрел... пригладил вставшие дыбом волосы и закрыл все окна. С ностальгией вспомнилась менюшка башни – только три раздела, с несколькими строками в каждом. Сейчас же... нет слов. Десятки блоков, после нажатия, на которые всплывали окна с не меньшим количеством подразделов (некоторые из них были серого цвета – не достроены). Чего только стоила обычная "Кузница". Казалось бы, элементарная постройка, но ее эффективность зависела от качества оборудования и инструментов в ней. Плавильня, горн (раньше думал, это одно и то же), меха, наковальня, молот и молотки, клещи - давали свои бонусы, которые суммировались, воздействуя на общую эффективность Кузницы. Но и это не всё! Каждая мастерская входила в единую производственную систему замка, влияя на крафтинг.
"Грусть-печаль... и когда я должен во всем этом разобраться? Может залезть в казну ордена да оплатить себе аренду капсулы в вирт-центре? Смогу больше времени проводить в игре, но... денег у нас не так уж и много. Ладно, еще подумаю, а пока меня ждёт Кар-Зарам!"
Не доезжая до Риницы, я с друзьями отделился от патруля и подошли к стации телепортации. Настроение было отличное, сидение в замке всех утомило, а возможность посетить один из городов гномов будоражила кровь. Это путешествие мы воспринимали как интересную экскурсию и не больше. Ну что может произойти в локации, где запрещено нападение на игроков?
12. О подземных жителях.