Читаем СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР полностью

      Маялся я примерно полчаса, пока Олег будил всех офицеров ордена и организовывал онлайн-конференцию. Когда немного успокоился, задался вопросом: 'А что мне собственно на совещании делать?' Нет, серьёзно. Наши офицеры - ребята опытные, матерые, с игровым стажем в два раза больше чем мой (как минимум). И чем я смогу им помочь? Решив особо не выделываться, а скромно посидеть в сторонке, набираясь ума-разума, я наконец-то дождался звонка в скайпе и присоединился к конференции.

      Быстро введя друзей в курс дела, я поинтересовался:

      - Так, что это за собаки такие?

      - Крыло Поясов - просветил меня Потап. - По численности такая же, как и мы, организация, но их наверняка усилят.

      - Да - Игорь согласно махнул головой. - Им известна наша численность, а сейчас в Псах, как и у нас, 250 человек. Значит, будут увеличивать до 500, чтобы уж наверняка нас прижать.

      - Не факт - возразил Олег. - Им надо выбить нас из замка... башни и тут придётся привлечь больше бойцов.

      - Рассмешил - Алёна, лучший саппорт ордена, улыбаясь, смотрела на ребят, сверкая озорными глазами из-за чашки кофе. - Какая разница сколько у них в союзе будет игроков? Переведут из Поясов десяток хаев и нам их выше крыши хватит. Что мы против топов сможем сделать?

      - Скил рулит - набычился Олег, а Игорь его поддержал.

      - Подождите - пусть я и собирался помалкивать, но не смог удержаться и напомнил о себе. - Вообще-то они наёмников вербуют.

      - Серёжа, а разве наличие наёмников отменяет присутствие хаев? - Настя, наверно из женской солидарности, поддержала подругу. - Я думаю, что надо готовиться к худшему из возможных сценариев. Тогда, если силы противника окажутся меньшими, чем мы рассчитывали, нам будет проще.

      - Хорошо. - Фёдор Георгиевич (Проф) задал вопрос, который очень сильно меня интересовал. - Предположим, что у противника тотальное преимущество и как нам в таком случае быть? Вы простите меня, но в подобные ситуации я как-то не попадал и как правильно поступать не знаю. Хочу заметить, что наши маги немного превосходят своих коллег из других организаций. Только сориентируйте нас: куда бежать, что разрушать, кого уничтожать?

      - Надо бы башню усилить. Сделать нормальную базу и воевать от дефа - заметил Игорь и обратился к Потапу. - Рубило, на что мы можем рассчитывать?

      - Всё упирается в деньги. Я со своей стороны подгоню дешёвые стройматериалы и рабочих, но всё равно придётся потратиться.

      - Ну и сколько надо денег?

      - Не-не-не - замахала руками Алёна - Абсолютно неправильный вопрос. Давайте определимся, что нам надо, а потом будем искать деньги на реализацию задуманного.

      - Ну, башню в любом случае надо апать - продолжал настаивать парень. - Эту возьмут сходу, особо не напрягаясь.

      - А я что против? - Невинно захлопала ресницами девушка. 'Определённо между ними что-то есть - подумал я - так ссориться могут только близкие люди'.

      - Репутация - многозначительно изрёк Потап и все согласно закивали. - Тут я тоже смогу вам помочь. Как у мэра Риницы, у меня есть несколько рычагов влияния на ключевых неписей, думаю, что вопросов не возникнет. Только... время, можем не успеть.

      А я что? Я ничего. Молча сижу, внемлю, пропитываюсь, так сказать, передовым опытом. Хотя всё время подмывает влезть в разговор с каким-нибудь вопросом, но сдерживаюсь. Впрочем, пока идёт обсуждение, никто не мешает мне в параллели открыть игровую википедию и посмотреть: о чем же бакланят кореша?

      Итак, война. Вообще-то способов и причин отправить ближнего своего на респ существует огромное количество, некоторым личностям даже не нужен повод - достаточно примитивной антипатии, как после фразы: 'Сышь, ты чё?' - можно получить заточенным предметом в живот. Однако наиболее кровопролитные столкновения игроков возникают именно во время войны. Вести её можно двумя способами: внести всех представителей враждебной организации в Чёрный Список (Килл-лист) или официально объявить войну. В первом варианте - игроки получают практически полный иммунитет на убийство друг друга. Почему практически? Бои в черте населённых пунктов по-прежнему остаются запрещёнными для них. В остальных же случаях можно атаковать игрока, внесённого в Чёрный Список своей организации, абсолютно не опасаясь, что на вас повесят метку убийцы.

      Официально объявленный Вар - это совсем другое дело. Помните, как в 'Ромео и Джульетте', там две фамилии (клана) активно резали друг дружку прямо на улицах Вероны, и никто им не мешал. Аналогичные правила действуют и в ВВ - игроки могут убивать один одного где и как угодно, неписи же будут лишь понимающе пожимать плечами, мол, война, что уж тут поделать. Однако на этом хорошие новости для любителей пэкашить заканчиваются. Администрация проекта, опасаясь возникновения затянутых очагов конфликта и того, что более сильные команды просто не дадут новичкам развиться, ввела ряд ограничений.

Перейти на страницу:

Похожие книги