Читаем Созидающий башню полностью

– А не боишься, что я приду закончить то, что мне вчера не удалось? – в голосе бессмертного было гораздо больше удивления, нежели угрозы.

– Нет, ты меня не тронешь,– уверенно заявил Вард,– зато, может быть, расскажешь, что же такого натворил Магистр.

– Ты освободил бессмертных,– прошипел раненый сквозь зубы,– из-за этого нас теперь истребляют. Раз уж ты вернулся, Магистр, то должен всё исправить.

– Я ожидал чего похуже,– в голосе Варда послышалось откровенное облегчение. – Ну ладно, бывай,– он повернулся и зашагал к двери, однако на полпути его остановил голос бессмертного.

– Меня зовут Ласар,– в его голосе не было дружелюбия, но и агрессивные нотки из него исчезли. – Удачи тебе, Вард.

Реплика искателя

Вам не кажется, что наш мир как-то слишком сильно напоминает компьютерную игру? В нём довольно чётко прослеживаются определённые математические алгоритмы, например, движение звёзд и планет по небосклону, имеется движок, который можно обнаружить по цикличности всех процессов, включая жизненные циклы людей, животных и растений. Так же, как в компьютерных играх, в нашей Игре в Реальность имеются определённые правила, которые проявляются для нас в форме законов мироздания. Некоторые из этих законов, как водится, зашиты в структуру Игры и остаются для нас тайной до тех пор, пока мы ни сделаем ошибочный ход, после чего следует неизбежное наказание. А есть и такие, про которые мы знаем, но всё равно пытаемся обойти, например, закон свободы воли.

Если приглядеться, то можно легко обнаружить, что все наши возможные действия заранее прописаны в шаблонах и сюжетных линиях Игры, только вместо того, чтобы подбросить кубик, мы совершаем свой выбор из списка предложенных вариантов. Каждый такой выбор меняет ситуацию на игровом поле, Игра как бы подстраивается под нас, предлагая новые варианты выбора. Её кажущееся разнообразие и красочный дизайн успешно отвлекают нас от главного вопроса: а какова наша роль в этой Игре. Разумеется, сходу на ум приходит ответ, что мы игроки, но давайте отбросим амбиции и разберёмся в этом вопросе беспристрастно.

Спросите себя, можем ли мы управлять ходом Игры, видеть механизмы, запускающие различные события и приводящие в движение аватаров. Где мы сами находимся: у экрана воображаемого монитора или внутри этого монитора? Ответ по-моему, очевиден, мы с вами являемся аватарами в этой Игре под названием Жизнь. Здесь мы вовсе не играем, а живём, Игра для нас является Реальностью. Вот по отношению к аватарам компьютерных игр мы действительно выступаем в роли игроков и можем управлять действиями этих смешных рисованных человечков, поскольку находимся с другой стороны экрана. Отсюда сам собой напрашивается пугающий вывод, что и нами тоже кто-то управляет. Даже подумать страшно, что какие-то твари для собственного развлечения жмут на кнопки, определяя, кому жить, а кому умереть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Рубиновый лес
Рубиновый лес

Солярис – молодой дракон, которому Старшие поручили отомстить за гибель тысячи детенышей и принести смерть в королевский дом. Он был уверен, что разделается с новорожденной принцессой людей без колебаний, но ошибся. Схваченный стражей у ее колыбели, Сол был навеки проклят и привязан к принцессе Рубин нерушимыми узами. Теперь он способен летать лишь вместе с ней в качестве наездницы.Спустя семнадцать лет на границе туатов появляется таинственный красный туман, в котором люди исчезают целыми поселениями. Почти совершеннолетняя принцесса Рубин, как наследница трона, обязана уничтожить страшную напасть. Ради этого Солу и Руби предстоит вернуться к самому началу и распутать клубок интриг обоих народов, чтобы узнать, почему Красный туман уже не остановить.Великолепная история от Анастасии Гор, создательницы популярной трилогии «Ковен озера Шамплейн».Принцесса, любимая дочь сурового правителя, и своевольный дракон, прикованный к ней проклятием – тандем, который способен на все. Героям предстоит совершить отчаянное путешествие на другой конец света, попасть в город драконов и стать частью сложной головоломки, создатель которой пока что остается в тени.Сеттинг скандинавского Средневековья, где в каминах величественного замка полыхает огонь, а от стен отражается эхо проклятия вёльвы. Мир, в котором драконы жили бок о бок с людьми, в котором боги могут даровать свое благословение смертным, в котором появился беспощадный Красный туман.Издание дополнено внутренними иллюстрациями с героями от художницы ultraharmonica.

Анастасия Гор , Валерий Котов

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези