Читаем Созидающий башню полностью

Если нашим тюремщиком является наш собственный ум, то выходит, что наше стремление к свободе – это просто бунт аквариумных рыбок, оно исходит из нашего невежества. А вот и нет, это стремление вполне оправдано, только мы, как водится, ищем выход не там, где он расположен, а под фонарём, где светлее. Дело в том, что в нашем аквариуме полно всяческих ограничений, которые к Создателю не имеют никакого отношения. Эти ограничения связаны с деятельностью игроков, которые тоже вносят свою лепту в ужесточение нашего тюремного режима, заковывая нашу творческую фантазию в кандалы выгодных им смыслов. Они воздействуют на наши сознания через общую информационную среду, внушая нам «истины», которые хоть и не являютсяправилами Игры, запрограммированными Создателем, но работают ничуть не хуже, принимая форму своеобразного социального договора.

Типичным примером такого договора является, например, смерть. В соответствии с ним все люди должны состариться и умереть, прожив менее сотни лет. И попробуйте только нарушить этот договор, у вас ничего не выйдет, потому что условия договора зашиты в наш ум в виде этакой аксиомы или абсолютной истины. Ну действительно, как заставить своё тело не стареть, если с самого рождения этот алгоритм прописан в уме всех обитателей нашего мира? Даже если вам каким-то чудом удастся убедить свой ум в возможности вечной молодости, то эманации остальных людей задавят ваш творческий порыв в зародыше. У нас общая коммуникационная среда, и господствующие смыслы передаются от одного ума к другому как вирус. Вы можете сколько угодно считать себя бессмертным, но если остальные люди уверены, что вам пора в могилу, то вы всё равно уйдёте на перевоплощение. Думаю, моя мысль понятна.

Зачем игроки внедряют в наши сознания чужеродные и зачастую вредоносные концепты? Им что, больше заняться нечем? Наверное, проще всего было бы отмахнуться от этого вопроса, заявив, что смысла в игре нет и быть не может, и это было бы даже правдой, если бы игра заключалась лишь в том, чтобы выяснить, чей концепт победит. Однако конкретно в нашей Игре присутствует и иная, вполне прагматичная цель.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Рубиновый лес
Рубиновый лес

Солярис – молодой дракон, которому Старшие поручили отомстить за гибель тысячи детенышей и принести смерть в королевский дом. Он был уверен, что разделается с новорожденной принцессой людей без колебаний, но ошибся. Схваченный стражей у ее колыбели, Сол был навеки проклят и привязан к принцессе Рубин нерушимыми узами. Теперь он способен летать лишь вместе с ней в качестве наездницы.Спустя семнадцать лет на границе туатов появляется таинственный красный туман, в котором люди исчезают целыми поселениями. Почти совершеннолетняя принцесса Рубин, как наследница трона, обязана уничтожить страшную напасть. Ради этого Солу и Руби предстоит вернуться к самому началу и распутать клубок интриг обоих народов, чтобы узнать, почему Красный туман уже не остановить.Великолепная история от Анастасии Гор, создательницы популярной трилогии «Ковен озера Шамплейн».Принцесса, любимая дочь сурового правителя, и своевольный дракон, прикованный к ней проклятием – тандем, который способен на все. Героям предстоит совершить отчаянное путешествие на другой конец света, попасть в город драконов и стать частью сложной головоломки, создатель которой пока что остается в тени.Сеттинг скандинавского Средневековья, где в каминах величественного замка полыхает огонь, а от стен отражается эхо проклятия вёльвы. Мир, в котором драконы жили бок о бок с людьми, в котором боги могут даровать свое благословение смертным, в котором появился беспощадный Красный туман.Издание дополнено внутренними иллюстрациями с героями от художницы ultraharmonica.

Анастасия Гор , Валерий Котов

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези