Разговор между гномом и эльфом, продолжался все время нашего кача, под конец мне даже тяжело было определиться — кто же из них больший зануда. Один из моментов меня заинтересовал, там говорилось о нашей магессе.
— Скажи Вспышка, а кто твой покровитель? — Гном решил вмешать в разговор и девушку.
— Натан, его имя, светлый, — девушка была не многословна, что и не удивительно, ведь мы стояли на полянке и отбивались от кучки некромедведей и мертвого друида. Тот еще поганец, скажу я вам. А основной урон им шел от огня, поэтому девушка и выкладывалась полностью.
Тут же эстафету подхватил 112:
— Она по тому и играет человеком, что тогда как магу огня на определенном уровне ей будут доступны определенные бонусы, — он тут же осекся, заметив взгляд подруги. — Но это гильдейская инфа, так что забейте. Просто суть в том, что покровители достаточно сильно усиливают персонажа, что бы игнорировать их, а порой даже дают весьма интересные задания.
Мне это было уже известно, а значит совсем не интересно, поэтому решил изменить направление разговора.
— Хил, а почему 112, а не 911, например? Так же вроде звучит лучше.
— Потому что я патриот, и вообще не ваше дело, вон смотрите еще медведи идут.
Гномэ, тут же почувствовавший запах новой интересной истории, начал подкатывать к Вспышке с целью выяснения оной. Но не преуспел, хотя судя по довольному виду, все только начиналось.
Этот день, как и предыдущий, закончился только тогда, когда мы с Сахой, взяли по очередному уровню.
— Так детишки, — голос Вспышки был не очень радостным, — у нас неприятности.
Мы дружно уставились на нашу магессу в жажде подробностей. Они не заставили себя ждать.
— Кэпа, посадили в тюрьму на трое суток, а значит, все наши планы накрылись медным тазиком. — Слышать грусть и разочарование в голосе Вспышки было так непривычно, — а значит и вашу прокачку придется прервать.
— Но до понедельника, еще четыре дня, — 112 выразил общее непонимание ситуации, — а Эрелла все равно не сможет выйти раньше воскресенья.
— Так-то оно так, но теперь у нее нет средств, для нашей телепортации, и это только полбеды, — она посмотрела в глаза хиллу, — у нее забрали все, включая экипировку.
Горестный вздох-выдох Санька слышали, наверное, и на том материке.
Я решил вмешаться.
— Так в чем проблема, народ? — оглядев приунывших ребят и насторожившегося гнома, радостно продолжил свою речь, — идем в город и выкупаем вещи, может даже, ее выкупим раньше срока!
— Дорогой, идти до города трое суток, а цена выкупа даже без экипировки может быть нам не по карману.
— Это не проблема, сделаем вот как.
Спустя час обсуждения и доработок моего плана, они вышли из игры, привязав своих персонажей ко мне. А я, наварив зелий бодрости и ускорения, готовился к забегу. До города трое суток пешего хода, значит, бегом уложусь и в одни, так как останавливаться мне не нужно, а поспать можно и потом.
Как показала практика, бежать даже в игре, постоянно невозможно — сил не хватает. Но спустя 30 игровых часов я уже вбегал в город.
Сам город назывался «Лесная Застава» был, по сути, крепостью и маленькой деревушкой. Игроков здесь было достаточно много, но в основном это были крафтеры и собиратели всех мастей.
За время бега я плотно общался с паладиншей, которую в реале звали Инной. Она в групповом чате рассказала суть истории.
Если вкратце, то ее подставили ее соперники — другой клан, которому выполнение квеста сулило потерю части своего влияния и рейтинга. Да, как выяснилось, все эти игроки состояли в клане, но вот квест нельзя было выполнить клановым игрокам, поэтому их временно исключили. Еще был какой-то договор, что помощь от клана наша группа принимать не может, но сюда меня не посвятили «не мое дело».
Подстава заключалась в том, что на нее напали в черте города заставив отбиваться. Не ударь она в ответ, то со смертью потеряла бы квестовый предмет, а так за драку в мирной зоне, ее посадили в тюрьму и все вещи выложат на специальный аукцион. Такие вот правила были у этого города. О них, Инна конечно не знала.
Мне эта история уже принесла два повышения навыка бег
и серьезное такое истощение игровой аватары. Но это все мелочи, по сравнению с моральным состоянием моей бравой капитанши. Я как мог ее успокаивал, но получалось слабо. Пришлось на полную силу включить свое остроумие, надеясь, что девушка хоть немного улыбнется.Выяснить где находятся ее вещи, труда не составило. Попасть же в хранилище вещей заключенных, городской тюрьмы оказалось делом не простым.
С наступлением темноты, удалось попасть в тюрьму, а вот дальше уже начались проблемы. Первая и самая простая это охранники, сновавшие туда-сюда. Вторая проблема это запертые двери, очень много запертых дверей.
Но я справился и с этим. Конечно, выручить Эреллу мне пока еще было не по силам, но выкрасть ее вещи, да и не только ее (вор, должен воровать, пускай даже и в тюрьме!), мне никто не запрещал.
На это дело даже взял пару квестов в гильдии воров, без награды, но с повышением доступа и увеличением репутации.