Выбраться из данжа труда не составило. Как только исчез Эрелим, в центре помещения открылся портал. Войдя в него, мы оказались на заснеженном плато. В кругу воинов из «ВИП». Никто даже не стал разговаривать с ними. Да и смысла не было. Пять воинов, уже 25 уровней, потому что ограничение выставляемое задание спало, против десяти 100+ уровней было нереально.
Чат:<Эрелла>
Чат:<Саха>
Чат:<112>
Причину смеха моих друзей противники не поняли. Они их просто атаковали и отправили на респаунт. Что ж, бегать мне не привыкать.
Не все оказалось столь радужно. Во-первых, меня преследовали высокоуровневые игроки, во вторых бежать под гору, причем крутую, жутко неудобно. Снег и камни то и дело заставляли оскальзываться и оступаться. Руки в перчатках даже покалывало, что недвусмысленно намекало на скорый дебаф. А значит нужно искать убежище и срочно сбросить хвост. «Небольшой перерыв, чтобы распределить характеристики, мне нужен перерыв». Такие мысли крутились в мозгу, пока взгляд пытался выцепить хоть какую-то пещеру, где можно спрятаться и переждать. И вот спустя двадцать минут спуска, нашлась небольшая пещера, куда я сразу направился. Правда перед этим, закинул гранату в кучу снега и камней, устроив лавину. «Может, собьет со следа, хоть не надолго».
Пещера уходила вглубь горы и терялась где-то в недрах. Аккуратно ступая, стараясь не оставлять следов, я шел все дальше.
Найдя уютную пещеру, поставил перед нею три ловушки: две очевидных и одну на самом пике своего мастерства. А сам залез на маленький карниз, над входом в пещеру, и вчитался в полученные сообщения. Пропустив поздравления с выполнением заданий и поднятой репутацией у божества, как своего, так и паладинши. И получения пятерки уровней. К сожалению вещи, были у гнома, и мне ничего не досталось, но мой шмот и так был хорош. Так что особого расстройства не было.
Немного подумав, распределил характеристики так:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Саб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15 %)
Уровень 25
Жизнь 2100
Бодрость 2820
Опыт 50к/786432к
Характеристики (свободных)
Сила 30
Выносливость 15
Ловкость 110
Энергия 42
Удача 40
Так же заметно увеличились скрытность, обоерукий боец, яды и ловушки. Теперь мои шансы выжить немного подросли, да и сами характеристики стали выглядеть очень приятно.
Распределение было закончено, я сидел и жевал очередную печеньку, когда услышал чьи-то шаги. По пещере явно кто-то шел, причем не таясь. Через двадцать ударов сердца, ибо в секундах считать время, когда так страшно, не выходило, я увидел фигуру.
Это была моя старая знакомая — Тиша. Она шла, сжимая клинки в руках, высматривая что-то в темноте. «Неужели эта ненормальная выследила меня?» А девушка тем временем шла прямиком в мои ловушки, при этом что-то говоря. Чтобы расслышать ее слова, пришлось здорово напрячься:
— Дурацкая лавина! Откуда она только взялась? — даже когда ее никто не слышал, в голосе были психованные нотки, показывающие что ее поведение не роль для наблюдателей, — хорошо хоть тот кузнец сделал такой прекрасный доспех, иначе бы я не выбралась. Наверное, не стоило его убивать, пусть бы жил себе.
Значит, она опять кого-то завалила, отобрав предметы крафта. Ну что ж, видимо, придется снова ее наказать. Тем более она уже в черте первой ловушки — обычная нить, через проход. Как только она рвется, срабатывает руна на стене: взрыв. Дальше противника должно отбросить на противоположную стену, где находятся каменные шипы, смазанные различными ядами. В третью ловушку она не попала, зато я спрыгнул прямо перед ней, сразу же проведя клинком по горлу.
Противник Тиша повержен.
Получен опыт.
А еще кроме опыта, мне досталась целая котомка с вещами. Она была полная, и у меня не было возможности забрать все. Поэтому заняв свой насест, стал разбираться с лутом.
Видимо кузнец, которого ограбила эта ненормальная, был весьма гениальным игроком. Правда, с темными наклонностями. Половина всех предметов были с приставкой — запрещенные.
Запрещенные предметы в данной игре, представляли собой особо убойные пушки с дополнительными кровавыми спецэффектами. Помимо всего прочего, они повышали уровень боли у игроков. Делать их могли только персонажи игроки, у которых была ненависть с половиной разумных рас этого мира. Черный кузнец, класс для любителей тяжелой и кровавой игры.