Ну и сила у меня. Смех, да и только. Дело конечно в технике боя, удар слабый и не меняю позиции, хотя луплю старательно. Очень уж жить хочется. Навел взгляд на лиса, чтобы жизни его оценить. Линия жизни зелёная, будто не тронутая. Хорошо, что в игре персонаж не устаёт. Или устаёт? И лис просто ждёт, когда я ослабну до такой степени, что буду себе урон наносить, тем, что продолжу нагружать мышцы? А Наталья, наверное, наблюдает за мною и думает, как меня угораздило к ним на собеседование попасть. Может быть, улыбнётся первый раз в жизни, глядя, как я тут ножкой дрыгаю.
<Бурый лис покинул режим поединка. Напуганный «Аурой богатыря» бурый лис отступает>
Что ещё за новость. С богатырем теперь придётся пинаться.
— Здрав будь, путник, — богатым раскатистым голосом забасил воин.
— И вам не хворать, — ответил я.
По тропинке на встречу мне шёл высокий детина, под два метра ростом. У пояса бряцала булава на короткой рукояти, на спине крепился круглый щит. Доспехов не было, только алая косоворотка обнимала могучее тело богатыря.
— Откуда прибыл? Никогда не встречал воинов, кто умел бы так зверьё в землю вколачивать.
— Этой технике я обучился у мастера кунг-фу.
— Мне на знакомо это имя.
На юмор воин реагировал как Наталья. Неужели — это она?
— Я в Новгород иду. Нам не по пути?
— Как раз наоборот. Я обратный путь держу. Тебе всего две версты до города осталось, справишься. Только животину не муч больше.
— Я не хотел. Она сама, — оправдывался я.
— Ну и ладненько. Прощай.
— Богатырь, — я вчитался в строку над могучей фигурой — Вельсемир 122 Уровень, — как тебе удалось на расстоянии испугать рыжую? Научишь?
— Не сложно. К зверолову обратись, что на болоте живет, он научит.
<Богатырь Вельсемир подскажет путь до избы на болоте. Изучить?>
Стоит ли отказываться, если сам заговорил. Раздался звонкий аккорд, на маленькой карте загорелась желтая точка, указывающая место расположения зверолова.
Сконцентрировав взгляд на карте, я заставил её развернуться. На ней был изображен только пройденный мною путь, всего в сотню шагов и островок с желтой сердцевиной, отмечавший избушку на болоте. К ней вели две дороги, но вот откуда тянулись эти дороги, предстояло выяснить.
Уф. Как быстро засасывает игра. И что делать? Что я вообще здесь хочу найти. Ярмарку? Избу зверолова? Может за Вельсемиром припустить, ещё чего расскажет, может, научит чему. Чего от меня ждет Наталья? Что может быть проще. Выйду из игры да спрошу.
Мир снова стал черно-белым и сразу погас.
Сняв шлем, я снова был в комнате переговоров. За столом, кроме Натальи находилось еще три человека, все мужчины.
— С возвращением, — обратился тот, который был ближе всего ко мне.
Рябое от веснушек лицо было серьёзным. Ничего общего с моим мультипликационным тезкой. Впервые я встретил такого сурового конопатого человека. Видимо работало стереотипное мышление.
Наталья поднялась, поправляя черную облегающую юбку.
— Я вас представлю. Антон, это специалисты различных направлений, рассматривающих вашу кандидатуру для приема на работу. Сергей — глава отдела отвечающего за внутреннюю безопасность и контроль за геймерами.
Сергей был моложе меня лет на двадцать, видимо поэтому, представляя, Наталья не назвала его отчества. Я чуть заметно кивнул.
— Арест Яковлевич, — девушка представила конопатого, — отвечает за тестовый отдел. Главная цель его деятельности: введение новых квестов, локаций, энпээсов, а также выявление недочетов и внесение правок в игровой процесс. — Наталья перевела взгляд на мужчину приятной наружности, явно высокого, молодого, но рано поседевшего, — Клим Антонович…
— Я сказочник, — заговорил сам Клим, дружески улыбаясь, — для бухгалтерии директор креативного отдела. Будем знакомы.
— В таком случае, я вас оставлю. Мне распорядиться, чтобы подали чай? — Осведомилась Наталья.
— Да, — коротко тявкнул Арест.
Наталья вышла из кабинета.
Как я понял, сейчас меня начнут делить. Видимо они все наблюдали за моей эпической прогулкой по лесу и теперь решают, на что я им сдался.
— Начну я, остальные поддержат при необходимости, — снова заговорил Клим. — Играли вы отвратительно, но это ваше дело. На самом деле, выводы о вас делать сложно, так как в первую очередь нас интересовало, что вы за человек. Лучше всего на этот вопрос отвечает процесс создания персонажа, который вы фактически проигнорировали. Единственный вывод, который смог сделать я — вы не осмотрительный, не дальновидный и любознательный. Последнее скорее плюс.
Я пожал плечами. Отрицать очевидный промах сложно, оправдываться глупо.
— Признаюсь, мне хотелось разобраться в том, что из себя представляет ваша игра. Я готов создать персонажа заново. Если бы знал, что для вас важно, расставил бы приоритеты иначе.
— Нам было необходимо нивелировать наше участие, — пояснил Сергей.