- Попробуй, обязательно. Тебе понравится. Программа очень качественно нагнетает вкусовые рецепторы. К примеру, пьешь зелье умножающее скорость, а оно как яблочный сок на вкус. А эликсир жизни отчего-то мятным сделали.
- Заинтриговал. А какой вкус самый необычный.
- Жуки.
- Жуки?
- Да. В локации «Калинов мост» есть кладбище. В самом начале, пока беспокойники не поднялись, будут атаковать жуки. Они безуровневые. Заползают на тебя сотнями и кусаются. Дохнут от любого оружия, но числом берут – жуть. Пока давишь их на себе, трупаки откопаться из могил успевают. Знающие рейдеры щит огненный на себя накладывают, чтоб жуки сгорали автоматом. Ещё говорят, на ком Велесово благословение есть – они того не трогают.
- И что, ты их ел?
- Случайно. Давил их на себе, давил и не заметил, как один мне до лица добрался. Я его зубами и прижал. А он на вкус как тутти-фрутти.
- Что? – я поперхнулся, виски жёстко обжёг глотку.
- В самом деле. Как жвачка из детства – тутти-фрутти.
Мы заказали по второй, так как я от неожиданности расплескал остатки чиваса по барной стойке. Пока робот-бармен устранял лужу, мы обсудили вариант создания бизнеса по ловле жуков на кладбище и продаже их под брендом «олдскул».
- Вот всё-таки в игре насколько всё приятнее. Ты и вкусовое удовольствие получаешь и бонусы к характеристике персонажа. – Произнес я, принимая новый бокал от бармена. – Я сейчас не про жуков.
- А про что? Я не понял.
- Ну, про то, что ты вначале рассказывал. Выпил эликсир жизни и удовольствие от мятного вкуса получил и жизнь наладилась. Вот бы в реале выпил вискарика, а тебе ещё плюс пять к удаче прибавилось.
- Тогда бы ты всю бутылку выпил.
- И выпил бы, если б только знать, что фортанёт.
Я проглотил обжигающий виски и втянул через зубы воздух. Бутылку видимо держали в холодильнике, нарушив температурные нормы. Напиток показался мне жестким и крепким.
- Расскажи, чем реально могу помочь? А то мы так долго можем разные радости вирта обсуждать.
- Вечный вопрос – что делать? Я не совсем понимаю свою задачу, не знаю куда податься и что искать?
- Совет один – не расслабляться. Рискуй и пробуй всё, что посчитаешь правильным. У тебя бесконечное число перерождений. Не получится одно – всегда будет время попробовать другое.
- Не моими желаниями всё ограничивается. Есть задачи корпорации.
- Задача у корпорации одна – делать деньги. Изобретай способы, чтобы привлечь финансовые потоки реальных денег в казну и тебя полюбят.
- Расскажи свою историю! Что сделал ты, чтобы заработать деньги для «кузнечика»?
- Мне повезло. Попал на мозговой штурм по созданию Пущевика
- Кто такой Пущевик?
- Лесной дух, живущий в непроходимой чащобе — пуще. У него руки, как сучья, которыми он зацепляет путника, срывает одежду, норовит выколоть глаза — не пускает в свои владения! Сверкающие глаза, косматые зеленые волосы. Маскировка крутая - то кустом колючим прикинется, то корягой, даже веткою сухою.
- Не слышал про таких.
- Разработчики игры с историками-славянофилами постоянно общаются, вот они-то и подсказали хитрого монстра. Он вроде как и не злой. В чаще своей Пущевик тушит лесные пожары. В его владениях вечный мрак и постоянная влажная прохлада даже среди самого жаркого лета. Вот мы и думали, как так с ним подружиться, чтобы его силы во благо персонажу повернуть.
- Какой смысл к нему вообще ходить
- Во-первых, в самой чаще есть схрон небольшой, там доспех на витязя хранится. Конечный состав доспеха генерируется исходя из характеристик персонажа, который схрон найдёт. Но вещи исключительно раритетные. Во-вторых, если знать, как ходить по его тропам, можно преследователя Пущевику сбагрить.
- А чем он страшен-то?
- Я же говорю, ветками одежду снимает.
- В прямом смысле.
- Ну да. Зажмет между кустов и, чем сильнее вырываться будешь, тем вернее лишишься шмоток. Весьма неприятный товарищ.
- И как его обойти?
- Именно этот секрет принес в корпорацию хороший поток денег. Неудачливым охотникам шмот новый прикупать приходилось. Так что - увы. Секрет денег стоит. Не разглашаю кодов и паролей. Тебе в его стороне делать нечего. В схроне никогда шмоток на волхва не бывает.
- И на этом спасибо. История хорошая, но мне не помогла.
Я обернулся к бармену и попросил повторить. Женя также попросил обновить бокальчик.
- Желаете изучить меню? – любезно поинтересовался робот-бармен.
- На свое усмотрение. Чего-нибудь соответствующего обстоятельствам.
Робот как будто кивнул или это была первая галлюцинация. Бармен замер, по нагрудному экрану побежали цифры – запрос был перенаправлен на кухню.
- Такая идея! – внезапно я заговорил незнакомым голосом. – Я придумал новый вид атаки. Атака запахом.
- В чём суть?
- Суть. Смотри, главное удовольствие игры в том, что всё ощущаешь как в реале. Нужно этим пользоваться. Обыграть.
- Думаешь?
- Почему нет. Представь. Тебя атакуют пятеро, а ты выпиваешь какой-то вонючей жижи и они к тебе подступиться не могут. Например, запах может резко и надолго застанить врага!