Читаем Специализация: Клоун полностью

- Ни кого! — Скоро ответила симпатичная энпээс-ка по имени Речка. — Все свои: Вятша — братик мой младшенький, дедка Путятя, да два мужика-вдача — за долги отрабатывают в птичнике.

- Гришка, посмотри на тех, кто в птичнике, — отдал приказ вертлявый.

- Сделаю, — ответил, видимо, Гришка.

Тридцать воинов и три воительницы присоединились к нашей компании. Вертлявый сбегал до корчмы и принёс тяжелый стул, поставил, но сам не садился.

- Почему внутри сесть не захотели? — Поинтересовался длинный, прокачанный до боярина, постучав костяшками пальцев по раме окна затянутого бычьим пузырём.

Это был первый раз, когда я увидел Клима в игре.

- Здесь просторнее, — ответил ему кто-то.

- Надолго ли, — без вопросительных интонаций произнёс Клим Антонович.

Он своему персонажу прозвище брать не стал, так и был Клим. С таким именем вообще прозвища не нужны. Попросту дёшево звучать будут.

- Давайте базар разводить не будем. Коротко о ситуации, затем конструктивно о путях и решениях.

Слова начальника никто оспаривать не стал. Докладчик нашёлся из числа пришедших. Бойкий юноша представленный собравшимся как «Смерд. Вернон 9 уровень». Я впервые встречал в игре смерда. Возможно, дело было в его низком уровне. Интересно, он сразу выбрал себе такой класс или получил за заслуги. Надо подробнее изучить пути развития персонажа. Когда входил в игру, выбрать можно было только из троих: охотник, витязь и волхв. А теперь смотрю по сторонам: боярин, клерик, писарь, храбр, смерд — не перечесть.

- Я представлюсь. Меня зовут Вернон, я из Латвии, это моё настоящее имя. — Он прокашлялся, будто делая отступ между первой фразой и последовавшей. — Ещё утром я находился у печенегов в городе на кургане. Толком подготовить доклад не успел — расскажу, как получится. Любые расчёты касательно того, как роботы построят свой быт, оказались не верны. Они прокачивались в «Племенах» как единый организм или правильнее сказать — механизм. Те, кто в реале выполнял роль кухонных комбайнов, навигаторов и обеспечивал комфорт для жизни человека и на новом месте стали обеспечивать нужды более развитых моделей. Прямых доказательств этому нет, лично моё впечатление. — Особо отметил Вернон, убеждая в том, что его слова не стоит воспринимать как аналитическую справку. — Выходит так, что на благо одного персонажа работают шесть-семь других. Они объединяются в группу и все, добываемые общими усилиями, очки опыта и добытый лут сбрасывали центральному персонажу. Он, в свою очередь, прокачивался как очень узкий специалист. Они просчитали необходимое количество лучников, шаманов и мастеров холодного оружия. За очень короткий срок они вырастили высокоуровневых персонажей. Каждого из них победить очень просто. Скажем хороший лучник, обладает малой силой ближнего боя. Очки «жизни» прокачаны только у бафферов, но они не воюют по одиночке, их минимальная группа насчитывает не менее сотни всадников. Это, пожалуй, единственное, что качают все печенеги — «верховая езда». Занимаясь собою, они не занимались маунтами. Все плюсы только с амуниции, по факту — это первоуровневые клячи. Добавим к сказанному пассивную помощь от прежних хозяев. Люди не хотят видеть как их покемон из раза в раз гибнет, для этого покупают виртуальный шмот за реальные деньги. Если вкратце — это всё.

- Какие еще слабые места удалось выделить? — первый вопрос задал Клим.

- Пожалуй, обо всех слабых местах я уже сказал. Так как они всадники, можно предположить, что ловкость и как следствие ветки «бег» и «скорость» также не прокачивались.

- Не может быть. Лучникам точно ловкость нужна, — добавил кто-то из толпы, на что Вернон согласно покивал.

- Выводы? — требовательным тоном произнёс Клим.

- Выводы не утешительные. Наша армия преимущественно пешая, если им удастся пробить нашу оборону, мы проиграем.

- А почему им удастся пробить оборону? — Клим говорил так, будто задавал вопросы из теста для приёма на работу, требуя конкретных взвешенных ответов, но не давая времени на подготовку.

- Что касается лучников, их действительно много, но также стоит опасаться петов. Я видел как одна небольшая группа охотилась на мобов — вперёд отряда бросали стаю разнообразных петов. Предпочтение отдавалось степным котам, но вообще ими всё не ограничивается. — Отвечал разведчик. — А да, ещё они пользуются арканами.

- И что тут такого?

- Арканы никто не применял до печенегов. Им очень удобно выдёргивать человека из отряда и уволакивать куда-то. Рейдовая группа чаще всего не превышала и десяти участников. Работать арканом — очень затратно по времени и эффективно только против солдат идущих в строю. Геймеры так не ходят.

- Не ходили, — поправил Женя, — надо будет — научимся.

- Что можно поставить против арканов?

- Дать приказ лучникам выцеливать в первую очередь воинов с лассо в руках. В противном случае — безрадостная перспектива. Скинуть наброшенную петлю персонажу не удастся — игровая условность. Аркан — это гарантированный плен.

Перейти на страницу:

Все книги серии LitRPG

Тринадцатый
Тринадцатый

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги