- ограничивающие, это блоки через который можно перенести шашку только одним единственным выбросом зар, за редкими исключениями это стандартный блок в 5 подряд шашек, исключения – не непрерывные, составные блоки, которые можно преодолеть не выбросом 6, а 5 или еще реже 4;
- создающие помехи, это блоки, которые можно преодолеть при помощи нескольких разных бросков зар, их длина 3 или 4 шашки подряд, или же это составной блок.
- непрерывный, когда все шашки стоят на пунктах подряд друг за другом;
- разъемный, когда внутри блока есть пункты (разъемы), доступные шашкам соперника или занятые ими.
Разные типы блоков существенно разнятся по ценности и по способу построения, а также по способу «сворачивания» и по «устойчивости». Классификация блоков, кроме прочего, помогает понятнее излагать материал.
Блоки у чужой руки. Это атакующие и в случае успеха марсовые блоки.
(перейти к теме)Блоки у чужого дома. Это оборонительные блоки, даже в случае успешности – ойновые.
(перейти к теме)Составные блоки. Блоки, которые чаще всего результат контригры. Могут быть и ойновыми и марсовыми.
(перейти к теме)Блок в собственном доме с «пойманной» шашкой соперника, запертой этим блоком в базе соперника.
(перейти к теме)Блок построения соперника «на 6» в его доме.
(перейти к теме)Особенности ойновых блоков
(перейти к теме)Противостоящие и двойные блоки. Игра и контригра.
(перейти к теме)*********************************************************************************
Перейти в меню блоков Перейти в начало.
Как строить блок в чужой базе мы рассмотрели подробно ранее. (См. «захват чужой базы»). Повторять нет смысла. Но один очень важный момент рассмотреть просто необходимо.
Что делать, если соперник строит чрезвычайно опасный марсовый блок у вашей руки (в вашей базе) и вы не можете ничем помешать в этом построении?
Оказывается, в некоторых случаях есть возможность организовать контригру, создать иную угрозу сопернику, которая может оказаться даже опаснее для него, чем его марсовый блок – для вас.
Вспомним, какой блок соперника – самый опасный? Конечно блок на старших пунктах в базе.
Рассмотрим конкретную позицию.
Кажется, что игра для черных закончилась. Марс неизбежен. На зарах выпало 6:5. Ходить 15-21 – можно. Но это скорее затянет агонию. Большая вероятность, что после этого, в ближайшие 1-2 хода, белые займут пункт 22 и будет еще уже.
А, оказывается, у черных есть очень сильный ход. 6-11, 6-12. И вдруг выясняется, что черные тоже построили «глухой» блок. Это называется контригра.
Не факт, что черные здесь выиграют. Многое зависит от зар.
Но, обратите внимание:
- У белых множество пунктов, куда можно ходить. И они будут играть все, что бросят на зарах. Очевидно, что любой большой куш разрушит блок 16-20;
- Черные играть будут практически только 1 и 2. На что у них есть немалый запас с руки и небольшой в других пунктах. Т.е. все большие броски у черных будут пропадать, не разрушая их позицию. Блок черных намного прочнее, чем блок белых.
Теперь становится ясно, что белым надо было позаботиться об этом раньше. Например, держать шашку в пункте 12. А еще лучше и оба пункта 11 и 12.