Читаем Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры полностью

- ограничивающие, это блоки через который можно перенести шашку только одним единственным выбросом зар, за редкими исключениями это стандартный блок в 5 подряд шашек, исключения – не непрерывные, составные блоки, которые можно преодолеть не выбросом 6, а 5 или еще реже 4;

- создающие помехи, это блоки, которые можно преодолеть при помощи нескольких разных бросков зар, их длина 3 или 4 шашки подряд, или же это составной блок.


3. По плотности расположения шашек в блоке:

- непрерывный, когда все шашки стоят на пунктах подряд друг за другом;

- разъемный, когда внутри блока есть пункты (разъемы), доступные шашкам соперника или занятые ими.

Разные типы блоков существенно разнятся по ценности и по способу построения, а также по способу «сворачивания» и по «устойчивости». Классификация блоков, кроме прочего, помогает понятнее излагать материал.


БЛОКИ, НАИБОЛЕЕ ЗНАЧИМЫЕ ДЛЯ ТАКТИКИ И СТРАТЕГИИ ДЛИННЫХ НАРД:

Блоки у чужой руки. Это атакующие и в случае успеха марсовые блоки.(перейти к теме)

Блоки у чужого дома. Это оборонительные блоки, даже в случае успешности – ойновые.(перейти к теме)

Составные блоки. Блоки, которые чаще всего результат контригры. Могут быть и ойновыми и марсовыми.(перейти к теме)

Особняком стоят два конкретных блока, требующие подробного анализа и играющие важную роль в тактике и стратегии длинных нард:

Блок в собственном доме с «пойманной» шашкой соперника, запертой этим блоком в базе соперника.(перейти к теме)

Блок построения соперника «на 6» в его доме.(перейти к теме)

Особенности ойновых блоков(перейти к теме)

Важно знать кое-что о том, как играть, когда у игрока сразу два блока, что делать, если идет противостояние блоков соперников и т.д.

Противостоящие и двойные блоки. Игра и контригра.(перейти к теме)

*********************************************************************************


БЛОКИ У ЧУЖОЙ РУКИ (В БАЗЕ).

Перейти в меню блоков Перейти в начало.

Блок у чужой руки – типичныймарсовыйблок.

Блоки, имеющие по своим последствиям очень высокую (более 50%) вероятность победы одного из игроков с марсом, будем называтьмарсовым.

Как строить блок в чужой базе мы рассмотрели подробно ранее. (См. «захват чужой базы»). Повторять нет смысла. Но один очень важный момент рассмотреть просто необходимо.


Контригра против марсового блока на старших пунктах вашей базы.

Что делать, если соперник строит чрезвычайно опасный марсовый блок у вашей руки (в вашей базе) и вы не можете ничем помешать в этом построении?

Оказывается, в некоторых случаях есть возможность организовать контригру, создать иную угрозу сопернику, которая может оказаться даже опаснее для него, чем его марсовый блок – для вас.

Вспомним, какой блок соперника – самый опасный? Конечно блок на старших пунктах в базе.

Рассмотрим конкретную позицию.


Кажется, что игра для черных закончилась. Марс неизбежен. На зарах выпало 6:5. Ходить 15-21 – можно. Но это скорее затянет агонию. Большая вероятность, что после этого, в ближайшие 1-2 хода, белые займут пункт 22 и будет еще уже.

А, оказывается, у черных есть очень сильный ход. 6-11, 6-12. И вдруг выясняется, что черные тоже построили «глухой» блок. Это называется контригра.


Не факт, что черные здесь выиграют. Многое зависит от зар.

Но, обратите внимание:

- У белых множество пунктов, куда можно ходить. И они будут играть все, что бросят на зарах. Очевидно, что любой большой куш разрушит блок 16-20;

- Черные играть будут практически только 1 и 2. На что у них есть немалый запас с руки и небольшой в других пунктах. Т.е. все большие броски у черных будут пропадать, не разрушая их позицию. Блок черных намного прочнее, чем блок белых.

Теперь становится ясно, что белым надо было позаботиться об этом раньше. Например, держать шашку в пункте 12. А еще лучше и оба пункта 11 и 12.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже