Читаем Справочник попаданцев (СИ) полностью

  "...Охотничья команда отдельного батальона егерей особого назначения, а вкратце ОБЕРОНa, уже второй день куковала в засаде. Вернее даже не в засаде, потому как назвать это недоразумение засадой было никак невозможно - подстерегать-то некого. Егеря русского княжества, просто замаскировались в зарослях, причем со своей стороны границы, выжидая неизвестно чего. Первые две попытки проникнуть на вражескую территорию пошли прахом, и это еще мягко сказано - погибли командир и отрядный ведун, а разведчики вынуждены были спешно отступить. Но приказ-то никто не отменял, и оставшийся за старшего вахмистр просто не знал, что делать: без чародея соваться на тот берег - верная смерть! Командовавший разведгруппой молодой подпоручик уже попробовал... и сложил голову.

  Первая вылазка лишила команду ведуна - настороженные на подходе к эльфийской заставе западни ставил маг явно повыше отрядного классом. Собственно, для того, чтобы выявить природу многочисленных появившихся в последнее время магических ловушек, а заодно прояснить причины непонятного шевеления у эльфов, и была отряжена охотничья команда. Выявили на свою голову..." Произведение пишется.

  1581. Фомичев Алексей / Отражения - 1. След отражения.

  Серия 'Отражения' посвящена теме перемещений во времени и пространстве. Герои книг по стечению обстоятельств попадают в другие измерения. Что ждет там: беда или счастье, горе или радость? Все зависит от их способности противостоять трудностям и опасностям. От ума, мудрости, хитрости, изворотливости. И наконец просто от удачи.

  Чтобы заслужить улыбку Фортуны, надо приложить массу усилий и не бояться рисковать жизнью. Своей и чужой.

  1582. Фомичев Алексей / Отражения - 2. Услышать эхо.

  'Фантазия'.

  Сеть огромных парков аттракционов близкого будущего, построенных в России, Турции и США.

  Парки, в которых посетителей развлекают киборги и бионики, созданные при помощи новейших высоких технологий.

  Здесь геймеры моделируют в реальности любые ситуации и реализуют любые игровые сценарии - фэнтезийные, исторические или научно-фантастические.

  Здесь проходят профессиональные международные турниры 'большого пула', победители которых получают огромные деньги...

  Но теперь в 'Фантазии' что-то происходит.

  Защитники закона имеют все основания подозревать: в действительности парки развлечений - всего лишь прикрытие для гигантских подпольных лабораторий по незаконному производству клонов.

  Так ли это?

  Спецслужбы России начинают расследование...

  1583. Фомичев Алексей / Отражения - 3. Ответить эху.

  Большая Игра окончена.

  Победители и участники - геймеры со всего мира - съехались на грандиозный бал в замке Дракулы.

  Агенты спецслужб России Денис Навруцкий и Глеб Щеглов понимают: этот бал - их последняя возможность узнать, кто стоит во главе криминальной империи, под прикрытием сети парков развлечений незаконно производящей клонов.

  Они готовы идти ва-банк.

  Но противник, похоже, осведомлен обо всех их действиях...

  Игра окончена?

  Нет. Игра только начинается!..

  1584. Фомичев Алексей / Отражения - 4. Эталон зла.

  За нейтральной вывеской Научно-экспериментального Комитета скрывается новая спецслужба России, призванная обеспечивать контроль над самовольными переходами во времени и между мирами.

  Но когда проникновение происходит, оказывается, что обнаружить, а главное - захватить нарушителей крайне сложно. Ибо противостоит новой спецслужбе умный и умелый враг, не останавливающийся ни перед чем.

  Вступая в схватку, Комитет обрекает себя на долгое и предельно опасное соперничество с врагом. Но иного выхода у директора Дениса Навруцкого и его людей нет. На кону безопасность страны и всего мира.

  1585. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 1. Пусть бог не вмешивается.

  Кто создал эти Врата, соединяющие наш мир с миром параллельным? Неизвестно.

  Но однажды Врата случайно отворила веселая компания друзей-студентов.

  Несколько шагов - и вот они уже в мире ДРУГОМ - темном, опасном. И вот уже один из юношей, Артур, понимает: чтобы прорваться назад - домой, - он должен взять командование на себя.

  Должен вспомнить свои боевые навыки десантника и ОГНЕМ и МЕЧОМ проложить себе и своим друзьям обратный путь...

  ****

  1586. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 2. Всеми правдами и неправдами.

  Зона Полного Отчуждения.

  Здесь нет ни законов, ни правил, ни государства. Есть только бесконечная война между уличными бандами и звериное "право силы".

  Далекое и страшное будущее?

  Параллельная реальность?

  "Чужак", оказавшийся в этом диком мире, не знает этого, как не знает ни откуда пришел сюда, ни как отсюда выбраться.

  Но он силен и умеет побеждать.

  И пока это главное!

  ****

  1587. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 3. Правила чужой игры.

  Чужак.

  Он скитается из мира в мир - и всегда мечтает ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ, в НАШУ реальность.

  В одном из миров он стал великим мастером меча...

  В другом - отстаивал свое право на жизнь КУЛАКАМИ...

  Теперь он - в новом мире, и здесь за умение убивать и выживать платят ДОРОГО.

  Здесь можно сделать БЛЕСТЯЩУЮ КАРЬЕРУ и остаться навсегда.

  Но - можно ли отсюда ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ?..

  ****

Перейти на страницу:

Похожие книги