Вы получаете достижение "Чувство магии I ранга"!
Вы чувствуете сильную магию в круге диаметром пятнадцать шагов!
-- Арт постарается помочь, -- тьфу, начинаю говорить как этот зверолюд.
Вы приняли задание "Увидеть солнце"!
Принесите Рычу камень маны емкостью не менее 800 единиц!
Дорогое задание, вдобавок с мизерной наградой.
-- Как Арту вернуться обратно? -- интересуюсь, поднимаясь на ноги.
-- Держи, -- маг перебрасывает мне какой-то камешек, -- приложишь его к двери, и она откроется.
-- Тогда до встречи, постараюсь успеть до захода солнца.
Зверолюд кивает и устраивается на топчане.
Проходя мимо стеллажей с трудом сдерживаюсь чтобы не прикарманить что-нибудь полезное. Например, вон ту изящную малахитовую шкатулку.
Обалдеть, двести семьдесят девять золотых за камень нужной мне емкости. Можно конечно снять в банке со счета клана, но...
Отойдя к стене, начинаю прикидывать варианты. Если продать абсолютно все зелья, наделать новых из имеющихся у меня ингредиентов, плюс поторговаться, то должно хватить.
Плюс к "Торговле", минус три часа времени, и я покупаю этот булыжник за двести пятьдесят монет. Может и зря, есть же у меня камень, но больно хорошие у него свойства.
Обратно, к музею, возвращаюсь быстро. Камешек испаряется в неяркой вспышке и дверь отворяется.
-- Рыч, Арт нашел камень, -- говорю дремлющему зверолюду.
-- Какой?
-- Восемь сотен...
-- Четыре часа свободы! Рыч научит тебя заклинанию!
Хм, это не заклинание, а целый ритуал, причем с ограничением -- для поиска необходимо иметь как минимум две вещи из комплекта или знать хотя бы название нужного предмета!
-- Рыч, у Арта есть к тебе предложение.
-- Какое?
-- Есть камень на десять сотен, и он сам со временем восстанавливает ее.
-- Что Арт хочет за него?
-- Сапоги Черного Стрелка и если есть, то и другие его вещи. Хотя нет, камень больно хорош, сапог мало.
Зверолюд разражается лающим смехом.
-- Так это ты поставил на уши весь город! -- отсмеявшись, произносит он.
-- Может быть, так что?
-- Ночью они будут твоими.
-- Вот их копия, но без магии, -- передаю ему фальшивку. -- Я останусь здесь?
-- Хорошо, но Арт даст слово, что не тронет ничего в хранилище!
-- Даю, Рыч, -- прижимаю правую ладонь к сердцу.
-- Хорошо, --пошли покажу Арту, где он может поспать.
Комнатушка копия той, где обитает зверолюд. Устраиваюсь на топчане и покидаю игру.
Пропущенных звонков и непрочитанных смс нет, значит перекусить и спать до вечера. Как-то все слишком просто получается, надеюсь в следующий раз, когда зайду в этот виртуальный мир, я не обнаружу, что оказался в тюремной камере!
Так-с, отдохнул, перекусил, можно мануалы по игре почитать и разобраться с эффектами вещей Стрелка.
"Хамелеон" -- этот эффект дарует возможность сливаться с окружающей обстановкой. Похож на "Невидимость", но позволяет совершать различные действия не нарушая данного эффекта. Мощность варьируется от одного до семидесяти процентов.
Класс! Если на плаще сто процентов, то это вообще мечта! Сокровищницы и женские бани -- берегитесь! Что там дальше?
"Безликость". Описания нет, но можно предположить, что скрывается вся информация о чаре и делает его лицо неузнаваемым.
"Дыхание" -- позволяет дышать под водой, защищает от отравленного и иже с ним воздуха.
Неплохая маска, вот бы еще узнать, что скрывается за вопросительными знаками! И решить один вопрос -- как применять "Плевок дракона" и другие похожие на него зелья.
По-человечески поужинать, переварить еду и забирать сапоги и какие-то бонусы, ну или получать тюремный срок за кражу в гильдии охотников и изгнание из нее же.
Игровое время уже далеко заполночь, пора!
Искорки и я вижу потолок из каменных плит. Встав на ноги, отправляюсь в каморку зверолюда. Сидит и что-то пишет на свитке.
-- Доброй ночи, Рыч.
-- Вон твой вещи, отдай камень!
-- Подожди, мне же проверить надо.
Развязываю мешок и достаю лежащие сверху сапоги. Что за свойства у обувки?
Сапоги Черного Стрелка
Изготовлены настоящим мастером из шкуры взрослой Медузы, они сохранили часть ее свойств
Тип предмета: легендарный
Требования:
Мировоззрение темное или нейтральное
Характеристика "Ловкость" самая высокая
Тип доспеха: легкий
Защита: 2*Уровень персонажа
Вес: 1.4
Прочность: неразрушимые
Эффекты:
Прыжок
Скольжение (постоянный эффект)
Иммунитет к эффектам лишающим подвижности
Интересная обувь, но с ее свойствами буду разбираться позже. Отдаю Рычу камень и прощаюсь с ним. Ну-с, на поиски гильдии воров...
Вот и трущобы, похожу по трактирам. Надеюсь, меня по дороге не прирежут!